Shaka 2007-8-6 11:27
KPT 7.0
PhotoShop的著名外挂滤镜KPT(kai’s power tools)是一组系列滤镜。每个系列都包含若干个功能强劲的滤镜,适合于电子艺术创作和图像特效处理。原先隶属于Metacreations公司,最近被转手到了Corel公司。
目前的系列有 Kpt3、Kpt 5、Kpt6。最新的KPT 7.0版本更是滤镜中的极品了。Photoshop的著名外挂滤镜KPT(kai’s power tools)是一组系列滤镜。每个系列都包含若干个功能强劲的滤镜。
1、KPT Channel Surfing
KPT Channel Surfing是一个处理通道的滤镜,它既允许你对所有通道进行调整,也可以允许你对单个通道进行调整。你可以给通道应用Blur(模糊)、Contrast(调整对比度)、Sharpen(锐化)和value Shift(调整明暗)四种效果。你还可以调整这些效果的强度与透明度,并且控制效果同源图像的混合模式。
2、KPT FraxFlame II非线性图形
本滤镜有5个控制面板项相对来说稍微复杂点。其中style下有7个基本模式:
[url=http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/1.jpg][img]http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/1.jpg[/img][/url]
由这七类基本模式可以衍生出无数子分形。每次你选定一种基本模式后,滤镜都会随机生成一个主要形式显示在 Mutation 面板的正中,然后再根据这个主要形式随机生成一组(12个)子分形显示在它的周围。面板底部的 Genetic Variation 参数是用来调整周围形式与主要形式之间的差别。当参数越靠近左边,它们差别越小;滑块越靠近右边,它们差别则反之。点击 Preview 窗口右上角的三角形,打开一个下拉菜单。这里你可以选择不同的预览模式来查看你的图像。
[url=http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/2.jpg][img]http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/2.jpg[/img][/url]
★Gradient面板对分形的颜色、阴影、透明度、对比度、色调、饱和度等一系列参数进行调整。[size=12px]★Gradient 面板右上角的三角形,从弹出菜单中选择 Load Preset。从下面这个对话框中选择一个你喜欢的颜色。你可以点击该对话框左下角的按钮在四组渐变色间切换。
[url=http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/3.jpg][img]http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/3.jpg[/img][/url]
★我们可以用Navigation面板调整摄像头和模型。
★Rendering 面板中我们可以调整整体的亮度和对比度。[/size]
[size=12px]★Mode选项里内置了六种着色模式,可以一直调出你满意的效果来。
[url=http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/4.jpg][img]http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/4.jpg[/img][/url]
3、KPT Gradient Lab
[url=http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/5.jpg][img]http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/5.jpg[/img][/url]
从外观上就可以看出这是一个调渐变的工具,这个滤镜是对Photoshop渐变功能的强有力扩充。使用它我们可以轻易创建出具有复杂形状和样式的多层渐变。这个渐变工具能很容易的调出你想要的色彩。[color=#ffffff]PMW]OS[/color]
先熟悉一下Gradien这个调色面板:
[url=http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/6.jpg][img]http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/6.jpg[/img][/url][color=#ffffff]/[/color]
取色的时候点着鼠标左键不松,会出现一个调色板。然后用鼠标去选择你所需要的色调,这样渐变色就会在面板里显示出来,实际上鼠标可以在屏幕任何位置取色。
[url=http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/7.jpg][img]http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/7.jpg[/img][/url]
请大家注意上图中颜色条部的大括号,其作用是限制调整区域。具体的说就是我们只能在中括号范围内调整渐变色,范围之外的渐变色条在调整时保留原样。这个大括弧用鼠标可以控制其大小。
Hue 调整渐变色的色调
Saturation 调整渐变色的饱和度 [color=#ffffff]<X
[color=#000000]Brightness 调整渐变色的亮度
Contrast 调整渐变色的对比度
Blur 调整渐变色中颜色过渡的模糊程度,百分数值越大,界限越不清晰
Squeeze 挤压左端或右端颜色,使之扩大范围,相应别的颜色就要缩小
Cycle 将整个渐变色向左或向右循环滚动
Frequency 设置渐变色的重复次数
Setting面板中的Gradient style面板下有12个内置滤镜。
[/color][url=http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/8.jpg][img]http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/8.jpg[/img][/url]
[color=#000000]Circular 圆形渐变 Luminance Map 亮度
Elliptical 椭圆渐变 Radial 辐射渐变
Hue Map 渐变色调 Rectangular 矩形渐变
Linear 直线渐变 Saturation Map 对比度 Selection Map 不透明度 Shapeburst-Angular 有棱角的多边形形状
Shapeburst-Curved 圆滑的曲线形状 Square 正方形渐变
4、KPT Hyper Tiling+4;[/color]
[url=http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/9.jpg][img]http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/9.jpg[/img][/url]
[color=#000000]Hyper Tilling超级拼贴。使用该滤镜可以创建复杂的拼贴效果,共内置5类拼贴类型Vortex 漩涡形状 Pinch 收缩形状
Cube 立方体空间形状 Sphere 球体空间形状 Cylinder 圆柱空间形状 PS:Cube Sphere Cylinder属于四D空间范畴[/color][/color][/size]
[size=12px][color=#ffffff][url=http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/11.jpg][img]http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/11.jpg[/img][/url][color=#ffffff]>[/color]
[color=#000000]★在Transform 面板中可以利用Offset X 滑块和 Offset Y 滑块来更改拼贴效果的位置。
★Scale 滑块可以用来缩放拼贴图中的元素大小。
如果你开始选择的拼贴是属于4D空间的,可以将拼贴效果绕4d空间的坐标轴(x、y、z、w)旋转(w)是4D空间特有的,沿(W)坐标旋转,类似于把3d形状从内向外翻起。
5、KPT Ink Dropper-
[/color][url=http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/12.jpg][img]http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/12.jpg[/img][/url]
[color=#000000]这又是一个生成模拟效果的滤镜,和本套滤镜[/color][color=#000000]KPT Fluid的效果有点相似,但又略显清淡点。
[/color][url=http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/13.jpg][img]http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/13.jpg[/img][/url]
[color=#000000]★Ink Manager 面板上的Max Intensity参数是调整效果相对集中的明暗度,注意观察面板中 Sample 颜色条的变化。
★Ink Manager 面板上的 Min Intensity这里设置的是效果相对分散区域的明暗度观察面板中Sample 颜色条的变化。
提示:Max Intensity参数绝不可能小于Min Intensity参数。
[/color][url=http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/14.jpg][img]http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/14.jpg[/img][/url]
[color=#000000]★Intensity emphasis 参数里设置的是效果颜色的整体亮度。调整它时 Full Intensity Range 颜色条和 Ink Sample 颜色条都将发生改变,这个参数的值越大,效果越深,越接近于黑色。
★Ink Manager 面板上的 Transparency参数设置可以来调整效果的透明度来增加效果的朦胧感觉。
★Volume 参数设置的是效果中使用的基础量。
★Dispersion参数设置的是效果的扩散程度。这个参数设置得较小时,效果将集中于一个区域;反之,效果将在大范围内呈放射状泼溅。
★Diffusion Rate 滑块设置的是使效果的扩散速度,这个参数设置的越大,效果的混合扩散速度越快。
★Fluid Movement 参数设置的是模拟墨水滴在水中移动效果的强度。这个参数设置的越小,其效果越近似于墨水滴落在画布上,反之,效果则类似与墨水与另一种液体混合的效果
6、KPT Lightning
[/color][url=http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/15.jpg][img]http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/15.jpg[/img][/url]
很[color=#000000]明显这个滤镜生成的就是闪电特效,以前在Photoshop里做闪电效果往往光路径就要调整很久,这个效果滤镜的出现为制作Photoshop闪电效果提供了极大的方便。Blend Mode 下拉菜单设置的是闪电效果与原图像的混合模式。
[/color][url=http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/16.jpg][img]http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/16.jpg[/img][/url]
[color=#000000]Age 参数设置的是闪电束的长短
Bolt size 参数设置的是闪电束的宽度
Child Intensity 参数设置的是闪电分支的亮度
Child Subtract 参数设置的是闪电分支的数量
Forkiness 参数设置的是闪电主干上分叉点的数量
Glow Radius 设置的是闪电束发光的半径
面板最上方的取色框设置的是闪电束发光的颜色
在Path面板中进行如下设置:
[/color][url=http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/17.jpg][img]http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/17.jpg[/img][/url][color=#ffffff]{t'[/color]
[color=#000000]Attractiveness 设置的是闪电分支末端和闪电主干末端的靠近程度
Spread 设置的是闪电分支与闪电主干之间的角度
Wanderness 值设置越小,闪电束走向越直;反之,闪电束将迂回指向目标
Zagginess 将设置的是闪电束成锯齿状的程度
PS:anderness 和 Zagginess 滑块都设置成最小值时,闪电束呈直线形状。
7、KPT Pyramid PaintKp;
[/color][url=http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/18.jpg][img]http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/18.jpg[/img][/url][color=#000000]
这个滤镜可以将一副图像转换成类似于油画的效果,在该滤镜中你可以对图像的色调、饱和度、亮度等参数进行调整,特别有艺术效果。^l^
KPT Pyramid Paint 滤镜在生成效果时使用了 Lab 颜色模式。Lab 模式使用 La b 色彩模型。在 Photoshop 的 Lab 模式(名称中去掉了星号)中,心理明度分量 (L) 范围可以从 0 到 100,a 分量(绿-红轴)和 b 分量(蓝-黄轴)范围可以从 -120 到 +120。Lab 图象是包含 24 (8×3) 位/象素的三通道图象。Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。
Lab模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道。它的一个通道是亮度,即L。另外两个是色彩通道,用A和B来表示。A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。在表达色彩范围上,处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。[/color][color=#000000]这个滤镜只包含一个 Parametrs 面板:
[/color][url=http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/19.jpg][img]http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/19.jpg[/img][/url]
[color=#000000]Red-Green和Yellow-Blue这两个参数调节的是Lab图像中a通道和b 通道颜色的比例。设置为数是为了减小绿色和蓝色在图像中所占的的比重,也就是增大红色和黄色在图像中所占的比重。
还有Saturation;Contrast;HueRotate滑;LightenColors。常接触Photoshop的朋友对这几个单词都不会陌生,它们分别调节的是图像的饱和度、对比度、色相和亮度。要多角度进行尝试,仔细比较即定模式间的差别,这样才会有更多的突破。
8、KPT Scatter
[/color][url=http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/20.jpg][img]http://game.ccidnet.com/school/multimedia/2003/01/24/image/20.jpg[/img][/url][/color][/size]
[color=black]下载地址[/color]
[size=12px][color=#ffffff][color=black]**** Hidden Message *****[/color]
[/color][/size]
[[i] 本帖最后由 Shaka 于 2007-8-6 11:37 编辑 [/i]]
auau12300 2007-8-31 22:41
hao
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wangyi981308 2007-9-17 17:06
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348282334 2007-12-12 14:05
谢谢分享!!!!!!!!!
anyuchengxiang 2007-12-14 02:16
不错,下来试试吧.支持你!
bangzzw 2008-2-14 21:16
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chinashuiqing 2008-11-8 23:00
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