发新话题
打印

[探讨] 后期核心基础0--Ps灰度图的世界

后期核心基础0--Ps灰度图的世界

PS,一个灰度图的世界,可能是一个难以让人理解的题目,如果说,当年PHOTOSHOP是选择的艺术,还能让人理解的话,PS是个灰度图的世界,实在让人匪夷所思了。

然而,这不是开玩笑,也不是哗众取宠。用本文做为系列教材的第一课,就是为了让大家深入的理解PS的核心,只有在这个基础上,你才能更深入的了解PS的每一个工具和操作,才能灵活的控制和转化各种问题。就如同当年C/C++中的指针一样。甚至,看文本课,你会发现,选择的艺术,实际本质上也是灰度图的艺术。本文将会像大家展示一个灰度图的世界,从而让你深入认识ps中你操作的对象,并且理解如何灵活的转换他们,而获得强大的控制力。(本文不考虑PS中的路径和职能对象) 

我们任何一张在ps中打开的彩色图片,都是由数个通道组合成的。我们实际操作的实际上是不同的通道。对于LAB,是L,A,B三个通道,对于RGB则是R,G,B三个通道,每个通道,实际都是一个灰度图片。实际不存在通道列表中那个RGB,或者LAB的通道,那个是个混合显示的图片效果。我们的任何操作都是对当中某个通道,或者所有通道同时作用,来使整个图片产生变化的。比如:我们提亮RGB曲线,就是同时提亮了R,G,B三个灰度图片的亮度。而当你操作R通道的曲线的时候,就是在变化这个通道的灰度图。色彩通道,是我们接触到的第1类灰度图,这是大家最熟悉,也最容易理解的。

而第2内灰度图,则是ALPHA通道。这个通道实际上是保存了一个ALPHA信息,灰度来记录了选择的多少。全白是100%选择,而全黑是完全不选择。当一个ALPHA作用于一个图层,就决定了这个图层和下面图层混合前的可见性。也就是我们平时所说的图层蒙板。



如果我们按着CTRL点击任何一个通道,我们会获得一个选区,实际选区的本质就也是一个灰度图,这个灰度图,就是那个通道。所以,实际决定选区的选区的,是背后隐藏的那个灰度图,而不是蚁行线(虚线)。因此,有的情况下,系统会提示我们,没有一个像素被选择,超过50%,选区将不被显示,但实际选区是存在的。实际,那个虚线,就是围绕选区的灰度图内,大于128的点的一个“轮廓”,如果我们对一个用任何一种方法建立的选区,点快速蒙板,我们会看到一个半透明的红色快速猛板。这个,实际是ALPHA通道和色彩通道同时显示的时候的一种表现模式,打开通道菜单,你就会看到快速蒙板的通道。点击,你就会发现这个选区对应的灰度图。



在进一步,我们打开类似可选色,和色相饱和度的工具菜单,都能按颜色单独调整,这里,实际也是一个看不见的“选区”,本质是个灰度图,我们自己也能制作出来这个选区。

所以,当你在建立一个选区,你就建立了一个决定选择多少的灰度图,而当你在通过一个选区或者蒙板做调整的时候,你就是在用一个决定选择了多少的灰度图,选择了1个或者几个通道内的灰度图,在进行相应的变化。

说到这里,很多读者可能要奇怪,把这些归入灰度图,有什么意义?难道只是为了文字上的好玩?

原因很简单。既然都是灰度图,它们之间就可以任意转换。你可以把选区变成ALPHA通道,甚至色彩通道。或者把一个色彩通道变成选区。甚至是一个黑白彩色图层。而所有图层和通道有效果的工具,你都能用来操作一个灰度图。

同时,更重要的是,你要随时记得和理解,你操作的这些对象,本质是一个灰度图,从而不被大量的色彩,工具,和内容迷惑。

最后,把复杂的问题转换为生成一系列的单一灰度图,可以把复杂的问题分化,有针对性地完成复杂的问题。



最后,我们要介绍下,为什么PS里的这些对象,最终都是灰度图。为了方便,我们假设8位的情况。

因为电脑是2进制的,要表示单一的色彩,最科学的方法就是,把色彩分离,一个数据的每1部分,分别表示1个色彩分量。

因为数据结构原因,1个8位2进制,十分合适表示1个色彩分量。因此每个点被0~2的8次方,也就是0~255个不同的量表示1个色彩分量,多个色彩分量,最后合成1个颜色点,也就是像素点。最后组合成1个图片。而将这个图片的每个色彩分里量的集合,作为一个单一的图片看的话,恰好是一个8位的灰度图。ps,这样做的原因是,方便各种色彩操作和图层的混合,透明度等计算。因为实际3个值,是被分别计算的。你能够分开操作,也更容易。

而对于非色彩通道的选择类灰度图来说,目的是选择,对于数字化的电脑,只能选择某个值对应选择的比例,考虑效率和数据结构,选择1个8位2进制,表示一个像素点选择的多少,是最合理的。因此0表示完全不选择,255表示完全选择。所以对一个图片的1个选区,实际就是一组每个像素一一对应的,8位2进制的组合,我们正好可以把它用1个8位灰度图的方式描述出来。同时,可以获得直接编辑它的好处。

为什么是灰度图,因为黑表示无,白表示有,符合人的习惯,同时黑白反差也最大,最明显。因为这些数据实际不是个图,只是标记了一个量的多少,成为图,可以让我们直观的理解。比如快速蒙板就是用透明,和指定的眼色(默认是50%透明度的红色)来表现0和255之间的变化的。而实际每个色彩通道,你都可以用该通道对应的眼色来查看,但你会发现,你根本看不清楚细节。黑白才具有最好的反差。



更深入一步?实际,我们打交道的,不是色彩,不是图片,而是1堆0~255的数字,而灰度图,帮助你直观的理解和观察他们。所以,最后操作的,是数值。



最后的思考,当你理解了上文,看看下面的问题,你是否能更深刻的理解ps里的功能了:

当你建立了一个羽化值为10的圆形选区的时候,你实际创建了什么?

当你使用色彩选取的时候,发生了什么,变动范围值,实际变动的是什么?

当你正片叠底的2个图层的时候,发生了什么?

当你降低饱和度的时候发生了什么?

计算功能的本质,实际是什么?



最后,请尝试用灰度图或者数值的概念,理解PS里的各种操作。对于无法理解的部分,你是否能提出一个基于上文知识的实验方法,分析该工具或者功能?

转至墨阁影像(※来源:中国Photoshop资源网 http://www.86ps.com※)

TOP

发新话题