97恐龙快打游戏玩法丰富有趣,复古像素风格令它成为经典之作,你将亲身体验到多种模式,每一次与敌人对抗时都有机会解锁炫酷的技能与招式,仿佛是一场无与伦比的冒险盛宴,让人沉迷其中。玩家通过消灭敌人获得金币,众多的枪支散布在关卡中,但请记住,它们只能在游戏内使用,每把枪支都有数量有限的子弹,别忘了在特定地点寻找补充,完美复刻当年街机游戏的乐趣,带你重温儿时那段美好的时光。

《97恐龙快打》里的四名角色,身板、速度和攻击方式差别都挺明显,选谁上手,基本就决定了你这一局的打法风格。
杰克:矿工出身,白人老大形象,身高182公分,体重78公斤,白上衣配蓝裤子。杰克的特点是平衡,冲刺时能用脚踢敌人小腿,跳跃时也能用脚攻击,绝招是回旋拳。整体来说稳,但也正因为太均衡,很多老玩家反而不会第一时间选他。
汉娜:女冒险家,身高170公分,体重53公斤,长发披肩,穿运动装。她的速度很快,武器使用也很顺手,不过单看攻击力不算高,绝招是旋风脚,适合喜欢灵活走位、边跑边打的玩家。
穆斯塔法:工程师,和杰克是好友,身高198公分,体重68公斤,白色上衣搭配黄裤子。这个角色的攻击灵活性很高,绝招是翻身腿,动作干脆,实战里很容易打出流畅感,所以人气一直很高。
迈斯:身高205公分,体重97公斤,体型壮硕,红绿相间的服装很有辨识度。他的攻击力最强,绝招是流星拳,虽然速度慢一点,但清小兵特别痛快,碰到一群杂兵时优势非常明显。
这类街机游戏能不能打顺,很多时候看你对操作节奏熟不熟。《97恐龙快打2》的操作其实不复杂,但真要打得舒服,几个动作还是得练熟。
上下左右方向键负责移动,A键是攻击,B键是跳跃,这是最基础的操作。
普通攻击可以连续按A,能打出连击,手感好的时候压着小兵打会很顺。
想跑得快,可以用前前的方式持续推进,速度会明显提升。
跑动中按A能做跑动攻击,这个动作在赶路和压制敌人时都很好用。
跳跃时按A可以打出空中攻击,面对一些高难度敌人时,跳跃重击会更稳。
绝招的释放方式是下上+A,记住这个组合键,关键时刻能救命。
靠近墙壁时,可以用前·B·B的方式进行反弹攻击,属于比较实用的处理手段。
回旋攻击则是同时按下AB键,范围伤害很强,不过会消耗血量,适合被围住的时候救场。
合体技需要两名以上角色站在一起不动,等三秒后其中一人发起攻击,同时全员会进入几秒无敌状态,这个机制在关键战里很关键。
这作真正有意思的地方,就是每一关都能打出自己的节奏,尤其是武器和无敌枪的获取,很多时候直接影响过关难度。老玩家打关卡,最看重的就是“该打谁、先拿什么、什么时候别乱动”。
第一关:一开始先把画面里的小兵处理掉,进入第二个场景后,先打倒前三个小兵,最后那个带枪的小兵会出来,尽快击倒他就能拿到枪支,后面的无敌状态会让这一关轻松很多。

第二关:进入后建议迅速换成女性角色,直接冲刺踢开箱子,不要先吃大火腿,这样更容易抢到无敌枪。这里拼的就是速度,慢一步手感就会差很多。

第三关:这关没有特别固定的办法,但关底Boss可以直接用停车场里的汽车撞掉,属于非常省事的打法,能少打不少消耗战。

第四关:出场后选老三,捡到小石头后马上往前跑,不要用拳头去开箱子,直接放绝招,等导弹炸开箱子后再去拿枪,这一步非常关键。要是第一次没成功,可以再试第二颗导弹。这个关卡最怕的就是手快乱打,把无敌机会弄没了。

第五关:这一关能拿无敌枪的位置比较多,但流程也更绕。要先打石头、收集最大的小石头,接着再配合导弹去炸箱子,过程里不要急,慢一步反而更稳。如果前面没抓住机会,就继续往前推进找新的无敌枪点。

第六关:这一关没有固定的无敌枪可拿,更考验个人能力。能不能快速处理掉Boss,基本就看你前面练得扎不扎实,硬实力在这里会更明显。

第七关:这一关的无敌枪特别重要,尤其是敌人密集的时候。路上要尽量击败摩托车手,才有机会拿到无敌小手枪,反应一定要快。另外,打掉空中飞来的敌人后,再去拿炮,也是很实用的思路。

第八关:最后一关前最好提前把状态调整好,前面先清掉敌方小队,拿到备战武器,为终战做准备。特别是打死那只特殊猴子后,要尽快拿起工作,再确保手里有无敌枪,最后面对Boss时全力输出,通关就稳了。

这类游戏最让人上头的地方,不是花里胡哨的系统,而是打起来特别直接。你会明显感觉到,自己每次操作都能立刻反馈到战斗里,不管是连打、冲刺,还是跳跃重击,都很容易把节奏带起来。
而且角色之间差异很清楚,喜欢速度和灵活性的,可以去玩汉娜;想要输出痛快,迈斯会更舒服;穆斯塔法则属于实战里很多人会优先考虑的类型。再加上关卡里武器和无敌枪的获取方式不同,每一局都会有点变数,这也是老玩家总愿意反复刷的原因。
这次主要把《97恐龙快打2》的角色设定、基础操作和通关思路做了重新整理,方便玩家更快找到重点。
角色部分保留了四名主角的身高、体重、服装和绝招特点,方便按手感选人。
玩法部分把移动、攻击、跳跃、跑动攻击、绝招、回旋攻击和合体技这些常用操作重新归纳了一遍,更适合直接看着上手。
关卡部分则按一到八关重新梳理了拿枪和推进思路,保留了各关的关键打法和图片位置,方便边看边对照。
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