东方千夜帖1.9是一款以东方Project为背景的弹幕射击游戏,其精彩的竞技过程充满视觉冲击,众多经典角色可供选择,每个角色都有独特能力,为玩家带来紧张刺激的体验,同时设有多种难度模式供玩家挑战。

这款游戏给人的感觉很鲜明,就是弹幕量足、节奏快,稍不留神就容易被压到没地方走。玩家要做的事情很直接:活下来,然后尽量往下一关推进。
一边躲密集弹幕,一边看清局势,这种压迫感算是它最有意思的地方。老玩家会比较吃这一套,新手刚进来可能会先被满屏子弹劝退,但熟悉之后就会发现,游戏的节奏其实挺有门道。
另外,游戏里还能通过设置调整按钮位置和透明度,这一点对手机端玩家来说挺实用,至少不会因为按键挡视线影响操作。

这作保留了原有的世界观,挑战系统和模式也都延续下来了,整体风味还是那个熟悉的味道。对接触过同类作品的玩家来说,会有一种比较自然的熟悉感,不需要重新适应太多东西。
游戏里也加入了不少剧情内容,推进过程不是只有打关卡,整体上更像是在一边生存、一边往后看故事往哪里走。说白了,就是不是纯刷分向,还是有一点“想继续往下看”的驱动力。
动作表现也比较华丽,打起来的观感很足,击中敌人时那种爽快感做得比较明显,玩久了会比较容易上头。

这类游戏最怕的不是弹多,而是弹多到你来不及判断。真正遇到躲不干净的时候,老玩家通常会优先避开大子弹,因为子弹越大,威胁感越强,挪位空间也会被压得更死。
如果从实战角度看,很多时候不是硬拼,而是先找最安全的缝隙。尤其在密集弹幕里,大弹往往更容易逼出失误,小弹虽然看着多,但压迫感没那么夸张。能不能稳住,关键还是看你能不能把注意力放在最危险的地方。
游戏里“增加数量可更容易发射炸弹,但也会增加失误风险”这个设定,也会让操作更有取舍感。想图省事,往往就更容易乱;想稳一点,就得更细地控节奏。
光弹
光弹在风神录之后的作品里出现得比较多,特点就是很亮、很圆,看着就很有存在感。它比小玉略小,但判定范围和小玉差不多,视觉上容易让人误判。常见的颜色有水光弹和火光弹,蓝色和红色都很醒目,场面也确实好看。
有些特别大的白色光弹也很值得注意,体积感更强,判定范围和中玉接近,看到这种弹型时,走位一般不能太随意。
代表弹幕:河童【水光波纹】,阿空【地狱极乐】。
小玉
小玉算是最常见的圆弹之一,几乎贯穿全作。它有带环和不带环两种,外观看起来不复杂,但真正躲的时候不能只看边缘,判定点只要碰到圆边附近,就很容易出事。很多时候就是这种“看着小,实际不太好躲”的类型,最容易让人吃亏。
米弹
米弹也是很常见的弹型,出场频率很高,尤其在永夜抄里比较多见,连六面那种黑色米弹都很有代表性。它的形状接近三角双锥,两头尖尖的部分没有判定,躲的时候要注意中心线,别让判定点和它正面相交。
针弹
针弹也叫箭弹、晶弹或者锥形弹,外形比较尖锐,尾部很短,整体看着就很“刺”。它比米弹略小一点,但判定范围差不太多,实际躲避时一样不能大意,尤其是擦边的时候,稍微靠近就可能中弹。
点弹
点弹属于比较小的圆形弹,很多作品里都有,只有星莲船比较特殊。因为它直径本来就不大,判断起来更容易出错,往往会和其他弹型混在一起出现,很少单独拿出来做一整套弹幕。遇到这种组合弹幕时,压力会明显更大。
大玉
大玉是那种非常典型的大弹小判定类型,外观看起来很大,但真正有效的只有中间那部分。只要判定点碰到中间实体区域,就会中弹,所以不能因为它“中间空”就放松警惕。
这种弹型在全作里都很常见,ZUN也一直很爱用,不过在红魔乡和风神录里判定范围会稍微大一点,实际躲避时更要谨慎。尤其是一些中心发黑的大玉,压迫感更强,最好提前把走位留出来。
代表弹幕:勇仪【大江山岚】。
游戏里可以用金币去解锁一系列道具,这一点对推进体验帮助挺直接。特别是碰到死亡buff之类的情况时,有些道具能起到一定抵消作用,让容错稍微高一点。
再加上按钮位置和透明度都能自己调,整体操作感会更顺手。对于习惯不同设备手感的玩家来说,这种设置项还是很有必要的,不会因为界面布局不舒服而影响发挥。
v1.95版本
BUG修复
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