Minecraft Java版 1.17-pre1是我的世界第一个1.17版本的发布,在这个版本里最新更新出了很多的新的玩法,玩家们可以在这个版本中去寻找一些新出的稀有资源去打造出一些稀有的装备,游戏里还更新出了一些其他的细节比如:玩家们可以给蜡烛上色了,你可以制作出不同颜色的蜡烛,更多好玩的游戏内容在等待着玩家们来体验。
1.独特的冒险世界探险的游戏玩法,还有刺激的养成类型的游戏体验,享受游戏的精彩内容;
2.开启收集物品的轻松游戏体验,多种游戏玩法看玩家心情体验,不同时刻可尝试不同玩法;
3.一幕幕的经典游戏元素被加入到游戏世界中,结合多种游戏内容,享受游戏丰富游戏模式;
4.拥有欢乐的游戏氛围,也有危险的游戏气氛,所有的危险都是隐藏在未知角落中等待玩家;
5.竞技游戏体验也是具备,邀请好友来到自己的世界,欣赏自己的世界中的著名的建筑成就。
1、 大量使用设备挑战艰巨的任务,获得惊喜奖励的玩法不断的提升玩法。
2、 较高的业务流利度有助于您在竞技场上。追求更高的目标学会更多技巧。
3、 清晰的画面的视觉效果,感受不同的生活开始游戏中更多的挑战方法。
4、 创造出新的环境,所有的冒险元素都加入其中,一起欢乐无穷的探索;
5、 自由的建造一些新奇的微生物,发挥出自己的想象能力、开发自己的脑洞;
第一部分Ⅰ新内容
一、方块
1.Potted Azalea Bush(盆栽杜鹃花丛)与Potted Flowering Azalea Bush(盆栽盛开的杜鹃花丛)
通过将杜鹃花丛或盛开的杜鹃花丛放入花盆得到。
二、游戏内容
1.进度
(1)加入了11个新进度。
(2)加入了started_riding进度触发器,在玩家开始骑乘载具、或实体开始骑乘玩家正在骑乘的载具时被触发。有以下可用条件:
①player对应开始骑乘载具的玩家或者载具上的乘客。
(3)加入了lightning_strike进度触发器,当雷击结束时触发(即闪电实体消失时)。可以作用于服务器上的任意玩家。有以下可用条件:
①player对应导致这个触发器被触发的玩家。
②lightning作为闪电实体的谓词。
③bystander作为位于闪电击中的区域周围但未被击中的实体的谓词。
(4)加入了using_item进度触发器,在任意游戏刻使用物品(如弩、望远镜、钓鱼竿)时触发。有以下可用条件:
①player对应使用物品的玩家。
②item对应被使用的物品。
三、常规
1.标签
(1)加入了lava_pool_stone_replaceables方块标签。
包含所有树叶和基岩、刷怪笼、箱子、末地传送门框架。
(2)加入了geode_invalid_blocks方块标签。
包含基岩、水、熔岩、冰、浮冰、蓝冰。
2.闪烁标语
加入了下列闪烁标语:
[this splash text has been delayed until part 2]
Contains simulated goats!
Home-made!
There's <<a p="" keyboard!~<="" my="" cat="">
<a p="" keyboard!~<="" my="" cat="">The cutest predator you'll ever meet!
<a p="" keyboard!~<="" my="" cat="">
Now you are thinking with pistons!
Get to the coppah!
Board game version also available!
Honey, I waxed the copper!
Plant-based light sources!
Made by "real" people!
(以下内容为百度翻译结果)
[此启动文本已推迟到第2部分]
包含模拟山羊!
自制的!
我的键盘上有只猫~
你见过的最可爱的捕食者!
现在你想的是活塞!
去科帕!
棋盘游戏版本也可用!
亲爱的,我给铜上蜡了!
植物光源!
由“真正的”人制造!
第二部分Ⅰ更改
一、方块
1.蜡烛
重新将蜡烛加入到创造模式物品栏。
重新加入了蜡烛的合成配方。
更改了被点燃时的材质。
2.告示牌
告示牌上的发光文字现在拥有发光外边框。
二、游戏内容
1.进度
为effects_changed进度触发器加入了新的条件source,对应触发更改的实体。在以下条件下为空:
(1)不存在触发更改的实体(如从信标中获得状态效果);
(2)实体将更改应用到自身;
(3)实体被移除。
三、常规
1.鸣谢名单
现在按住空格键可以加快终末之诗和鸣谢名单的滚动速度。
2.闪烁标语
移除了“Woo /v/!”闪烁标语。
第三部分修复
修复了59个漏洞
一、1.17以往正式版的漏洞
1.MC-19690 — 减少maxHealth或max_health的值会导致假死。
2.MC-65587 — 加载玩家头部材质或皮肤时会出现短暂卡顿。
3.MC-104897 — 放置在1.9版本以前生成的返回传送门上的末影水晶不能复活末影龙。
4.MC-117708 — 制作人员名单的背景会抖动。
5.MC-118757 — 在更改游戏状态(Change Game State)封包中增加雨水等级的值时会导致游戏显著卡顿,UI同时也会扭曲。
6.MC-148809 — 结构方块数据长度被限制到12。
7.MC-163945 — 相互交错的结构可以产生被损坏的方块实体(刷怪笼或箱子)。
8.MC-189336 — 在服务器列表中按住⇧ Shift键移动服务器时会导致游戏崩溃(ArrayIndexOutOfBoundsException)。
9.MC-192889 — 放置特定头颅或把它放在生物头盔槽内时会导致游戏回弹。
10.MC-197942 — 熔岩池附近的树叶会变成石头(MC-48340的后续问题)。
11.MC-198957 — 熔岩池附近的末地传送门框架会变成石头。
12.MC-202249 — 在新下界区块中的被激怒的被动生物会离旧区块很远,当它们进入下界传送门时会导致服务器卡死。
13.MC-203131 — 在模板池中把权重设置为一个很高的值时,会导致世界卡住和内存不足错误。
14.MC-209819 — 服务器会在寻路到一个被传送到很远的玩家处时崩溃。
15.MC-213062 — 废弃传送门会在末地传送门中间生成。
16.MC-218112 — SynchedEntityDatas中使用线程锁的方法有误。
17.MC-218972 — 实体隐形时,发光效果的光圈会忽略实体的一部分。
18.MC-224778 — 不具有facing方块状态的方块在具有#wall_corals标签的暖水海洋中时,游戏崩溃。
二、1.17开发版本的漏洞
1.MC-203558 — 有时在点燃蜡烛时会出现延迟。
2.MC-203661 — 流体流过遮光玻璃时会很暗。
3.MC-203704 — 粒子设为“最少”时,蜡烛不显示火焰动画。
4.MC-204649 — 紫水晶块被特定生物走过时不会发出叮铃声。
5.MC-205035 — 在创造模式物品栏中,细雪桶没有与雪球或桶放在一起。
6.MC-208604 — 副手持已装填的弩且主手没有持有物品时,会看不见主手。
7.MC-211601 — 处理在计划刻后加载的实体会导致探测铁轨和压力板等方块被关闭。
8.MC-212142 — 即使已有自定义颜色时,对告示牌使用荧光墨囊不会让文本发光显示。
9.MC-212146 — 发光地衣可以在地下结构中浮空生成。
10.MC-212207 — 紫晶洞会在冰山内生成。
11.MC-213799 — 玩家手持垂滴叶时显示不正确。
12.MC-214057 — 同时处于水和熔岩中时,实体不再显示火焰动画。
13.MC-214636 — 小型垂滴叶的各叶片间会相互重叠,并导致深度冲突。
14.MC-214684 — 杜鹃花丛不能被放在花盆里。
15.MC-216276 — 自定义世界生成时,熔岩池会使基岩层被破坏。
16.MC-218831 — 游戏资源文件中缺失了一些着色器。
17.MC-219762 — BlendedNoise中性能更高的噪声混合算法。
18.MC-221554 — 使用搜索功能搜索山羊刷怪蛋时,刷怪蛋会出现在不同种类的船之间。
19.MC-221820 — 不一致性:末影人可以拿起盛开的杜鹃花丛,但不能拿起杜鹃花丛。
20.MC-223021 — 1.17中,glShaderSource会在某些AMD驱动上失败,并导致崩溃。
21.MC-223843 — 菌丝在enderman_holdable.json中出现了两次。
22.MC-224159 — 有凋零效果时,伤害吸收部分的心的样式不会受到影响。
23.MC-224445 — 使用AMD驱动在极佳画质下重载资源包时屏幕会变黑,几次后会崩溃。
24.MC-224861 — 下落的方块在落地瞬间会消失。
25.MC-224862 — 即使在黏土块上,对杜鹃花丛和杜鹃花丛使用骨粉也会被消耗。
26.MC-225010 — 在鼠标取着物品时关闭创造模式物品栏会把正拿着的物品变成幽灵物品。
27.MC-225129 — 玩家重生前不会消失。
28.MC-225193 — 山羊会尝试冲撞世界边界外的实体。
29.MC-225315 — 告示牌上被选中的文本会闪烁。
30.MC-225404 — 斧仍然是挖掘苔藓地毯的最佳工具。
31.MC-225722 — java.lang.IllegalArgumentException: bound must be positive。
32.MC-225773 — 美西螈装死时会发出环境噪音。
33.MC-226192 — 尝试创建记分项时崩溃:java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "String.toLowerCase(java.util.Locale)" because "☃" is null。
三、上个开发版本的漏洞
1.MC-225843 — 雪层仍然可以在湖上方浮空生成。
2.MC-225850 — 草、高草、花、高花、蕨、大型蕨和树可以被生成在沙子或沙砾上。
3.MC-225853 — 第一次启动21w20a时,游戏有时候会崩溃。
4.MC-225895 — 草仍然可以在熔岩湖上方浮空生成。
5.MC-225916 — 锈蚀的非涂蜡铜块不需要石质及以上工具就可以被挖掘。
6.MC-225919 — 化石中的煤矿石可以穿过基岩生成。
7.MC-225929 — 物品统计的排序功能不能正常工作。
8.MC-225978 — 锈蚀的非涂蜡铜块在needs_stone_tool.json中出现了两次。
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732.05MB
休闲益智v1.20.50.20
724.05MB
模拟经营v1.20.20.20
17MB
动作格斗v1.4.0
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1.18GB
模拟经营 v2.8.5.231908
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冒险解谜 v5.80
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313.17MB
模拟经营 v951622101
558MB
冒险解谜 v1.19.50.24
10.08MB
游戏辅助 v99.6.5
827MB
休闲益智 v2.3.15.209567
22.22MB
模拟经营 v0.14.3
167.47MB
冒险解谜 v1.19.10.22
类型:角色扮演/大小:22 MB
类型:卡牌策略/大小:4 MB
类型:休闲益智/大小:4 MB
类型:卡牌策略/大小:1.08 GB
类型:角色扮演/大小:49 MB
类型:休闲益智/大小:161 MB
类型:模拟经营/大小:92 MB
类型:飞行射击/大小:591 MB
类型:冒险解谜/大小:101 MB
类型:卡牌策略/大小:8 MB
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