去图�>调整>变化,选择血液的颜色,饱和度和亮度,我选择的是更暗,冷色调的血,但是你可以尝试其他的�
在得到你想要的血液颜色之后,选择历史画笔工具,不透明度和流量必须强,然后小心的拖出一道血痕,不需要多做,因为我们想要的就是淡的,光滑的效果,不需要太多的清晰度和纹理�
这里我使用的变化是—�3�6(加深红色)�4�5(更暗)
再次选择套索工具,重复羽�>变化这个过程,现在你有了一个粗的红色,这时加深它�滤镜>模糊>高斯模糊,半径为2.6像素
再次使用更多的套�工具,变化,历史笔刷和模糊,这取决于你希望血液出现的地方,下图是我创建的选区,之后变化它们,做一些模糊,擦除…�
顺便一说:
一个真实的3D血液效果在于灯光的反射,但是如何使用现有的资源实现它呢�
嘴唇是一个很完美的体现真实效果的例子,在嘴唇上已存在的光线(如图)可以体现出血液,嘴唇的纹理可以同样这么做——取决于它的高光和阴影�
现在我们将加些污渍,变暗,使血液有些凝固。你可以增加血液的流量使它有一�形状。由于灯光的反射�形状要有明淡之分,以便体现更真实的感觉,你将需要用�6种特殊的工具:加�&减淡/污点工具/海绵工具(或色相/饱和度选项�/锐化工具/污点修复画笔
创建灯光反射
正如你所看到的,红色十分明显,看不出来灯光反射,因此要变淡它。选择减淡工具。笔刷直径应该不大于8像素。(我经常使�3-5像素)减�工具的范围是中间调,减淡工具的曝光:20/25
使用减淡工具,在红色区域创建一个小点,使其更亮,继续仔细“减淡”但要注意不要丢失了红色(如果太亮,红色就会变综,甚至变灰)�
下一步,改变中间调为高光。现在你可以选择10像素的半径。把它慢慢的拖到刚完成的中间调加亮的区域周围。然后使用海�工具一次次的减少饱和度,直到加亮的区域变得几乎完全白为止,重复此过程直到其他温和的红色区域变亮�
锐化灯光反射
这一部分取决于你希望得到的效果。它们可以变得更大,更宽或是更小更多的定义。选择污点工具,强�50%,笔�10像素(大约)。把它拖动到以前减淡的区域周围。这能制造一个普通的流量。如果你已经满意这个效果,就设置你的污点笔刷大概3像素,强�75�85%,这将能定义流量的效果。按需要重复此步骤几次,直到灯光反射看起来真实。消耗血液的量……这是简单制造任何反射光线最基本的想法�
锐化
然后在血液和灯光反射上做一点锐化,这能更多的定义它们。使它们更亮。但是不要做的太�