大师之路GIF动画教程专题<03:设定帧过�>
� 作者来源:
赵鹏 大师之路
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更新时间� 2010-04-12
录入� 黄叶飞扬 �
在开始之前讲解一下上节课的思考题,问题的关键就是很难保证前后帧的轨迹统一,其实我们换一个角度想,就会觉�
问题变简单了。总共不是�6个帧吗?我们就先将除了第一帧以外其�5帧中的方块移动到相同的位置,然后再将除了�
两帧以外的其�4帧移动到下一个位置,以此类推�
落实到操作上,其实就是先选择�2到帧6,移动到相应位置,然后按住CTRL减去选择�2,将�3到帧6移动到下一
位置,再减去选择�3……如此类推直到完成帧6的位置指定。这是一个操作中很实用的技巧。具体的操作我们就不�
叙述了,有问题的话可以参看本课的视频教程�
目前我们制作动画的方法还属于全手动类型的,就是逐帧进行制作。比如一个物体的移动,我们是从头到尾参与了每一
帧的设定。这种方式能够带来最大的可干预性,但同时也使得制作变得非常繁琐,尤其是帧数多的时候。今天我们要�
习的就是利用帧过渡来制作动画,它的基本原理是,设定好某段运动的起始帧和结束帧,然后在这两帧种产生平均�
过渡。如果是物体的移动,则就是先设定好移动起点帧和终点帧�
新建一个图像,大约150×150,新�图层并画上方块,将其移动到左上角。接着复制1帧,在新帧中将方块移动到�
下角,并�图层部透明度设�10%,大致如下左图所示。然后按下红色箭头处�
按钮,将出现如下中图所示的�
话框,红色箭头处的过渡方式是指过渡相对哪一帧,由于之前我们选择的是�2帧,并且总共也只�2帧,所以既可以
选择默认的“上一帧”,也可以选择“第一帧”。要添加的帧数就是指过渡过程所将占用的帧数,这里设�3,那�
加上原来2帧,这个动画总共就是5帧�
由于只有一�图层(背景层未有变�)在参与动画,所以现�图层选项中任何一个都是可以的。但不选择背景层的话会
形成成透明背景,有关动�背景透明的问题我们会在以后学习到。注意绿色箭头处的参数,其中有“位置”和“不�
明度”这两项。所谓参数就是指进行动画过渡�图层属性,我们之前说过图层的位置和不透明度的变化可以做成动画�
在这里就反映出来了�
确定后将会在动画调板中看到的效果大致如下右图所示,可以很清楚地看到方块的位置和不透明度都发生了均匀的过
渡。如果之前在过渡设定中关闭了“位置”或“不透明度”参数,显然就没有现在的效果了�

这种利用过渡方式制作动画的方法较为简便,我们只需要考虑某段动画的开始和结束的样子就可以了,中间的过程会
自动完成。在这种情况下,开始和结束的那两帧被称之为关键�(KeyFrame),因为它们决定了过渡的形态。以后我�
也会接触到有多个关键帧的动画�
当今许多动画片的制作也采用这种方式,虽然动画片的画面复杂的多,但基本的原理是相同的。不过由于过渡均匀
的特点,有时也会使得画面不够生动,缺乏表现力。这�Photoshop功能上的局限�
现在我们面临一个新课题,那就是如何让动画可以完美地循环播放,也就是从A到B再回到A,这样才能形成完整循
环,称为往复式动画。就我们目前的这个动画来说,可以通过复制并移动帧来完成“回去”的过程。首先复制帧4�
复制后帧4�5都是相同的内容,而原先的�5则变为了�6。然后手动将�5移动到帧6后方,这样就交换了两者的�
后顺序。过程如下图所示。从这个操作可以看出,复制出来的帧并非都出现在最后,而是出现在原有帧的后面,�
个特点要注意�
按照这个方法将帧3复制为帧7,帧2复制为帧8。复制帧1为帧9是没有必要的,因为帧9播放后又会是�1,而两者的
内容相同。实际上相当于同一个帧播放了两倍的时间�

撤销操作到原先只�5帧的时候,现在介绍另外一个简单的方法,那就是选择�5后再次执行帧过渡,将过渡方式�
为“第一帧”,表示是从现在的帧(�5�)过渡到第1帧去,添加帧数保持为3即可,也可以设定更大的数值。确定后�
能得到一个往复式动画了。下图所示是设定了添�7帧的效果�
在播放这个往复式动画的时候,会发现一个问题,那就是方块“回场”的时间比较长。这当然是因为同样的距离我们
用了更多的帧数,如果将帧6到帧12的延迟设�0.05,就与原先差不多了�

可能大家会有一个疑问,那就是既然总体时间都差不多,那有什么必要设�7帧的过渡呢,像原先那�3帧不就够了吗�
这就要涉及到一个动画精细度的问题了。作为一个表现运动的动画来说,帧数越多它所能表现的瞬间也就越多,帧�
帧之间的差异就越微小,过渡的整体效果就越平滑。当然同时也会带来制作和存储上的一些不便。所以一般来说不�
设定较多的帧数,只需要满足观看需要就可以了�
在视频制作中也存在这个问题,其原理相同。我们说过电影每秒帧数是24,那么如果使用高速摄影机�48FPS拍摄一
段电影,再以通常�24FPS播放,我们看到的就是比正常运动速度慢了一倍的画面�动作影片中的慢镜头就是这�
制作出来的�
而如果用普通摄影机拍摄的影片要实现�动作,就需要延长每帧的停留时间,要达到慢一倍的效果,每帧的延迟就要
�1/24调整�1/12,这样实际上每秒钟只播出�12帧,画面会有较为明显的跳动感。所以真正的慢镜头并不是“正�
排,慢慢放”,而是“快快拍,正常放”�
同理,低速摄影就是以很低的帧率拍摄,然后正常播放,形成快进的效果。常用来拍摄需要长时间等待的场景然后快
速地呈现给观众,如花开、日落等�
本节课需要掌握的就是使用帧过渡制作动画的方法和关键帧的概念,在使用中主要注意过渡方式的选项,要弄清�
是“前一帧”还是“第一帧”,一般说来后者场用来制作“回场”以形成往复式动画。以后大家制作的动画都要�
先采取往复式以形成较完美的循环效果�
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