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PhotoShop制作驰骋于音乐之上的海报作品

[ 作者来源:fly翻译 火星时代 编辑整理:PhotoShop资源网 更新时间: 2010-07-13 录入: 黄叶飞扬 ]

现在,我们开始匹配一些几何形。(图50) 

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(图释:用这个工具创建一个零高度的立方体平面)

 

确保高级OpenGL菜单中的球形旋转选项是被激活的。这能保障你的摄像机会在全部的坐标轴上旋转,而不仅仅是X轴和Z轴。(图51)

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又到了一个让人头痛的地方。我们得慢慢旋转摄像机以将我们的3D平面匹配到参考图中,另外还要将它拉长些。(图52、53)

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很明显,摄像机的透视不够灵活,无法匹配图像中两个平面。我说的灵活是指,平行线很难很快汇集到消失点上。所以我得想办法加速汇集。

 

摄像机的透视是根据圆锥入射线的宽度来决定的(这是对”一点透视“的原理图的一种比喻——译者注)。圆锥越宽,透视范围越大(平行线就越容易汇集——译者注)。圆锥越窄,透视范围越小。这就是为什么广角镜头的摄像机容易让图像变形,并容易加强透视的原因。圆锥角度直接受到焦距的控制。幸运的是,Modo的摄像机模型很接近真实世界中的摄像机,我们可以编辑它的参数。

 

我反复不断尝试,发现10mm的焦距最为理想。(图54、55)

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