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PhotoShop制作神秘苍凉的暗黑风格城堡巫师场景后期合成教�

� 作者来源:爱良� 编辑整理�PhotoShop资源� 更新时间� 2016-07-31 录入� 黄叶飞扬 �

  现在相对于天空来说建筑和地面都比较亮。按住ctrl点击图层一蒙版会出�选区。建立曲�图层拉暗,擦去人物的部分�

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  建筑的蓝屋顶和部分墙面偏亮,建立调整图层调整亮度,编成组“压暗”�

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  为了增加些神秘感和空间感,和背景树的雾气相呼应。新�图层用烟雾笔刷画一些雾气�

(笔刷网上随处可下)注意若隐若现就好,不要太抢眼,编组“雾气”�

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  整体看一下,现在人物显得有些平,现在需要提亮人物衣服的亮部。新�图层‘人物提亮’用白色柔角画笔画亮部,图层属性改成柔光�

白色的腰带比较抢眼,选取腰带建立亮度对比�图层‘腰带压暗’整体压暗�

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  画面整体左边偏重,用枯树来平衡画面是比较好的选择。拖入枯树枝素材(带树叶的树枝就不如枯树枝更能体现主题的氛�)调整大小位置�

添加图层蒙版。擦去一些太亮的地方。降�图层不透明度。画面左侧也放置枯树枝和右侧相呼应,但是图层不透明度要调的更低,以免太抢眼�

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  草地面积比较大缺少变化,做些枯树枝的投影可以丰富画面,增加进深感。拖入枯树枝编辑变换成适合�形状。利用亮度对比度调成黑色�

高斯模糊,降�图层不透明度。投影应该有一个远近强弱的衰减变化,添�图层蒙版,用橡皮�工具降低不透明度擦拭投影造成近深远浅的效果�

编组‘投影’�

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  整体效果有了,现在缺少一些流动的元素,让画面活起来,根据主题选择了蝙蝠。放置蝙蝠最重要的是要疏密得当,不然会让画面显得很乱�

拖入群蝙蝠素材,图层模式改为变暗。曲线降低亮度,色相饱和度降低饱和度。添�图层蒙版,擦去不要的部分�

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  拖入单只的蝙蝠素材,降低亮度和饱和度,根据飞行的方向�滤镜-模糊-动感模糊�

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