准备素材完毕后,马上开始最新终结者的打造过程�
思路整理,这张图总体上说分为5大层,即背景层,人物层,人物裂痕层,机械部件层,颜色层�
一� 准备工作�背景的制�
A:首先打开素材5小贝的那张,多边型索�工具勾勒出小贝,然后CTRL+SHIFT+I进行反选,之后CTRL+X剪切掉素�背景,本层命名为“人物层”在该层之下新建一层命名�背景层”,打开“素�2”复制、粘贴到�背景层中”,CTRL+SHIFT+U去色,执�菜单--编辑-变换—逆时针旋�90度。如�1�

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B:在背景层之上人物层之下新建一层命名“纹理层”。打开素材1,复制粘贴到纹理层,关闭其他两个层(�图层前的眼睛)。当前在纹理层,�通道—复制红通道,然�菜单—图象—调整�色阶,调整为�2示例效果,按住CTRL点“红通道副本”之后回�图层,点纹理层,按下DELETE,删除多余部分得到图2中的3。如�2
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C:打开人物层和背景层,双击“纹理层”调整混合模式,选斜面浮雕,内斜面,平滑,深�710% 方向� 大小5 其他默认,这样残破的石头�背景就制作完成。如�3�

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二� 人物裂痕效果的制�
A:将人物层复制两层,然后将两层分别进行去色,一层做人物主体,一层做人物裂痕层,关闭彩色人物层,作为接下来颜色层的备用�
B:制作人物裂痕层。这里还要用到素�1。用上面制作背景纹理的方法得到裂痕,CTRL+裂痕层使之浮动,回到已经去色的人物层,CTRL+X删除,关闭裂痕层。这样就得到裂纹的人物。如�4�
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C:人物裂痕层和人物主体层一叠加就得到身上到处是裂痕的小贝。加强一下裂痕的效果,双击裂痕层,调整混合模式的投影,内阴影,数值自由设置,只要裂痕看上去比较清晰即可。然后将裂痕层的不透明度调整为75%,之后将刚才备用的彩色人�图层复制一层,移动到裂痕层之上,将图层属性设置为颜色,来加强颜色。为了使人物看上去比较立体,应该把颜色、裂痕、主体进行投影,具体数值自由可设定。做的到这一步骤时,图层顺序应该是图5所示的。如�5�

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