Step 18
另一件事是背后的女孩的影子 - 做画“17120a”的新层上的彩笔画(“影子女孩”),然后设置这层“硬光”勾兑
Step 19
创建新层,并设置它的混合“线性减淡(添加)”,一些黑褐色的颜色笔画画像“3e1d0a”。它将创建发光效果的树木和树枝上,你也可以使用“减淡工具”
设置“亮点”,以减轻光应该是可见的树边,悬崖边,一些地区对我们的女孩模型的股票一样,一些地区。退房下面的图片。
Step 20
创建新层,并借鉴一些海洋用软刷招,使用浅色像“d6e4c1”,然后在此层的不透明度降低(约30%)创建雾的效果,创造另一个层,并做相同的树木,
然后在这一层,并擦除部件,如接近树木或树叶,创建掩码。您可以模糊这个面具(高斯模糊)给它平滑的外观。
Step 21
因为上崖顶(重叠层和树木之间的暗区)重复(指挥/ CTRL + J),树木和灾区指挥层/ Ctrl + T键,它水平翻转(片段的混合问题右键>“水平翻转” ),
然后将这个图层高于“树”层(图片1),因此它涵盖了“破”区(图片2),然后开始删除一些片段,所以最后它竟然像图像3。
Step 22
创建新的层(混合模式“线性减淡(添加)”),并得出一些“1b6f71”色点,然后降低不透明度到30%左右。
Step 23
使用“克隆工具”,包括在左侧的树(上重复树木层),因此它不会像100%,右侧的副本。