7、单击选择树皮所在的图层3,然后按Ctrl+Shift+I键将选区反选,单击选择橡皮�工具,设置硬度为100,然后将树皮底端的两边擦除,
这样就形成了相对应的木头底面侧视效果,如下图所示:

8、将树皮图层3和截�图层4一起选中,然后单击右键选择“合�图层”,并将图层重命名为“木�1”,如下图所示:

9、如果立体感不够强的话,可以利用“加�工具”在木头的边缘进行涂抹加深,然后再用“减�工具”在中间部分涂抹加强高光效果。接下来
我们要制作用于搭建木栈道的底端木头,刚才制作的树立的木头是用于木栈道的扶手木桩。同样再将有树皮�选区再拖入一个到文档中生�图层3�
这时候变形就很重要了,一定要想清楚你要做的木栈道的走向和视觉角度,因为不同的视觉角度决定我们要制作的底面木头�形状,本例的走向
和视觉效果可以参照效果图,根据需求我们要制作相应视觉效果的木头。按Ctrl+T键进行自�变换,适当向左旋转角度�
如下图所示:

10、选择菜单“编�->变换->扭曲”,将上端的顶点适当的向下压,同样再将下端的顶点向上提,这样可以形成一种侧视的立体效果�
如下图所示:

11、同样拖入一个圆形的削皮的木头图形生�图层4,效果如下图所示:

12、按Ctrl+T键进行自�变换,选压扁圆形成椭圆形状,然后逆时间旋转一定角度,效果如下图所示:
