下面我们来讲一下光线的处理技巧�
4�投射光线
光效制作在合成中特别重要,能大大提升合成的真实�.下面介绍一下下图中这种光效的制作方法�

在photoshop中进行光效的制作并不�,只要利用�图层混合模式。不要固定思维觉得一个效果就在一�图层上,
其实图层之间相互混合能制作很多有趣的效果�
首先来创建光�,新建一图层,前景色橘黄色,使用一个大的柔和的笔刷在灯的位置点一个柔和的�,
然后更改图层混合模式,可以一个个尝试,试一下哪个模式出来的效果好就选哪�,
这个不固�,有时候这种模式适合,有时候又是另一种模式更适合,视情况而定�
记住混合模式跟亮度值有�,如果所有模式尝试过了还是没有你期望的效�,尝试用一个更暗一点�
饱和度更低一点的颜色试一下,这个例子中我使用的是一个深黄色来制作的辉光�

下一步我们利�滤镜>渲染>镜头光晕来制作发光光芒。做一个矩�选区,新�图层填充黑色�
添加镜头光晕滤镜,把光晕放在矩形中心,然后可以利用色相\饱和度适当调整颜色,
然后更改混合模式��滤色�,这样黑色部分将被滤去只剩光晕的部�,如图:

光源制作好以�,要考虑制作光源可能影响到的场景的位置的光效,这样才能增加真实�,
制作方法跟上面一�,都是利用柔和的大笔刷来绘制然后改�图层混合模式�
我发现颜色减淡、亮光、线性减淡这几个混合模式在制作光效时特别常用,但就像刚才说�,
它还受颜色和亮度值得影响,所�,光效的真实感取决于你把它放在哪个位置�

上图可以看见,地面增加了光效后增加了很多真实感,在这里使用的是一个大的柔和的黄色笔刷画了一个点�
然后颜色减淡混合模式,再利用变形工具压扁适合地面,同样左侧墙面上的光效也可用类似的方法�
大家自己尝试一下,反正思路就是这么一个思路,更多细节就自己尝试着去添加试试。如图:

5�轮廓�
下面来介绍一种光,当光线来自物体的一边或者从物体背面来的时候会在物体的边缘轮廓上形成一道亮的光�,
叫做轮廓�,很多摄影师会利用这种轮廓�,给拍摄对象制造一种神秘、唯美的感觉�
简单的方式我们利用图层样式就能制作这种光线,添加一些内阴影,然后改变一下混合模式就可以(注意这里�
内阴影是图层样式的名�,不要被名字给局限了你的思维,其实内阴影是可以改变颜色�,它就不仅仅是可以�
内阴影了,巧妙的利用它可以制作很多有趣的效果,比如UI设计中经常利用白色的内阴影来做高光等�)�
当然总是使用同一种混合模式不一定总是有用,你需要去尝试不同的混合模式来制作最适合的效果,
反正目的是在物体的边缘创建轮廓光线�
