6、矢�形状 [图层样式]-[描边]后感觉描边虚化(主要是横/竖线�
原因:矢量对象的路径节点,坐标比像素要精确,精确到小数点后具体几位记不清楚了。所以可能不会落在整数点上�
比如说一条水平线,两个节点的y=3.56 这样它就是不清晰的,当然描边也会模糊掉�
解决:如果你始终�100%的缩放倍数下绘制矢�形状,你完全不会碰到这个问题。在100%下你的节点必然落在整数位置上�
如果放大�200%绘制,你的节点有可能坐标就是 x=2.5,y=3.0 这样�300%� 就是x=45.33,y=5.66 这样�
如果你随便拉动导航器下面的缩放,比如�52.3%,那就更难落到整数位置上了�
所以可行的解决方案就是� 类似100%�50% (必然落�2的倍数上)�25%这样的放大倍数下绘制。或者在200%�400%
这类的大小下绘制后,用键盘方向键移动位置不对的节点几次来到达整数位�

7、压缩图片调亮暗部后出现块状等无必要细节(锯齿)
原因:还是压缩算法的问题,把一些层次不明显的东西块状化了。一调曲线,就变得非常明显。解决:
7-1 �20%-30%的软边缘图章反复压盖。这也是一些影楼常用的磨皮方法,可以去掉不必要的细节。具体不再赘�
7-2 用修�工具。也不赘述,属于修图的范�
7-3 用模�工具或者选择后用模糊滤镜 �
图层不透明区域,然后用[调整边缘]控制面板调整后,再反选,删除多余部分。同理可以用不透明区域生成[蒙版]后,用[曲线]调整[蒙版]>
