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Photoshop图层模式详解

� 作者来源:yesky 编辑整理�PhotoShop资源� 更新时间� 2008-03-28 录入� 黄叶飞扬 �

  • Normal 模式 : 这是绘图与合成的基本模式,也是一�图层的标准模�.当一个色调和选择的图像区域合成进入到背景中时, Normal模式将下面的象素用增添到图像中的象素取代,这是�背景象素的一个直接替�. 在Normal模式中工作时,在最终确定一个编辑之前可以通过单击并拖动Opacity滑标来改变绘图和选择的不透明�,其中Opacity滑标在合成与合并图层时出现在Layers调色板上,在绘图时则出现在Brushes调色板上.

  •     Dissolve 模式 : 本模式将前景色调随即分配在选择区域�,因而破坏一个选择或笔�.Dissolve模式在绘图时有用,可以创建宽距离的"条纹",从中附加奇特的效果以及创建复杂的设计.Dissolve模式还可以将一个选择融入到一�背景图像�,以及�图层融合在一�,其效果与照片不同.
     
        Behind � Clear 模式 : 这些模式只能用在图层�,背景图像无法在此模式绘图.Behind模式将不透明的象素当作屏蔽的象素, 一�图层? 有不透明的象素才可以接受色调. 这样即相当于在一张不透明纸的背面作图,而纸的下面则已经存在一个设�. Clear模式将不透明的象素转化成透明,并且只能用于划线和画�工具.
    Multiply � Screen 模式 : 这些模式可能是一个设计者在绘图与合成时可以要求的最有用的模�.其中Multiply的功能与Screen模式的功能正好相�. 在Multiply模式中绘图时,前景色调与一副图像的色调结合起来,减少绘图区域的亮�.一个较深的色调通常就是在Multiply模式中绘图的结果,并且效果看上去就象用软炭笔在纸上画了深深的一�. 在用作合成浮动选择的模式时,Multiply模式在选择融合背景图像时突出其较深的色调�,而选择中较浅的色调则会消失.
    Overlay 模式 : 本模式加强绘图区域的亮度与阴影区�,将这种模式用到一个浮动选择�,会在背景图像上创建一个强烈的亮度与阴影区�. 一副图像的中间色调�-既没有亮度也没有阴影-再用Overlay模式作图时染上当前前景色�,而在Overlay模式中的浮动选择则会将大多数的色调数值融合入背景图像�.在一副图像中创建一个幻影似的物体和超亮的标题时本模式特别有�.


  •     Soft Light � Hard Light 模式 : 这是组合效果模式,这两种模式都影响到基础色调(所谓基础色调就是在上面绘图合成一个选择�背景图像的色�).如果一�背景区域的亮度超�50%,那么Soft Light模式就增加绘图和合成选择的亮�,而Hard Light模式则掩蔽其亮度. 如果下面�背景区域象素的亮度值低�50%,Soft Light模式就加深该区域,而Hard Light则增加其色调�.


  •     Darken � Lighten 模式: Darken模式只影响图像中比前景色调浅的象�,数值相同或更深的象素不受影�. 相反,Lighten模式只影响图像中比所选前景色调更深的象素. Darken与Lighten模式对绘图和合成的效果要比Screen和Multiply模式产生的结果过于强烈时就需要用Darken,Lighten模式.


  •     Difference模式 : 本模式同时对绘图的图像区域与当前前景色进行估�,如果前景色调更高,�背景色调改变其原始数值的对立色调. 这种模式下用白色在一副图像上绘画会产生最显著的效�,因为没有一�背景图像包含比绝对白色更亮的色调数�.


  •     Hue模式 : Hue模式只改变色调的阴影,绘图区域的亮度与饱和度均不受影响. 这种模式在对区域进行染色时及其有�.


  •     Saturation模式 : 如果前景色调为黑�,这种模式就将色调区域转化为灰�. 如果前景色调时一个色调�,那么此模式在每一个笔划下均增大其底下象素的基础色调,减少灰色成分. 不是黑色的前景色调在此模式中不起作用.


  •     Color模式 : 本模式同时改变一个选择图像的色调与饱和�,但不改变背景图像的色调成�-在大多数照片图像中组成视觉信息的特�. 用此模式来改变人物衣服的颜色将非常有用�


  •     Luminosity模式 : 本模式增加图像的亮度特�,但不改变色调�. 在增亮一副图像中过饱和的色调区域时要小心谨慎,用笔划使用此模式�,将Brushes调色板上的Opacity下降到大�30%.



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