�4)开始塑造脸部,我画出基本的体积关系。因为是北面的光线,所以阴影含糊不清,给体积的塑造增加了难度。这是我选择这个参考图的原因。我开始注意人物脸部比较暗的部位,用了和基本色类似的色相,只是加深了颜色,表现了头部的基本转折面关系�
�9:开始塑造脸�
�5)设定前额的色彩关系,还有颧骨、下巴范围的特征。前额的颜色偏黄一些,颧骨部分的色彩偏红一些,胡须部分偏蓝一些。因为衬衣的反光印象,人物的下巴部分也带有相应偏冷的环境色映射�
�10:设定不同位置的色彩关系
�6)我开始整体全面铺色,并作相应的色彩调整。不要担心是否画得像,只是考虑转折靀我在作画的时候充分理解到这些面是如何转过去的,画面也开始有了三维立体效果�
�11:全面铺�
�7)思考和比较多方面的形体转折关系,正面的脸部描绘是比较难出效果的。脸颊部分因为模特身后的反射屏幕,而带有一定的铁青色。衬衣部分也是如此。在这个步骤,我开始确定细节部分,包括皱纹,眼睛的高光…�
�12:确定细节部�
�12:确定细节部分最后完成图�
�13:最终完成图
基本完成了,我开始调整一些边缘的虚实关系。不要遗漏重要的细节部分。同时确认起稿时候的三大主要色阶关系是否还存在,这对我来说很重要�