7.Ctrl+Alt+E 盖印可见图层(目前是方便我们之后的修调)

8.额头毛发处很�,留海太往下了,让人看得很压�,不舒�
右边颧骨处暴露得太多,与左边相比之下不谐调,同样要处�.
提示:在处理时,要注意头发边�,不能过于的平�,要有线条�,一定要真实�

9.我们能明显看到它嘴巴周围出现了很多明暗起伏的肉块,很不美观�!
有人称它�:婴儿�,嘟嘟�.(哈哈,这都是百姓俗�)
OK,其实它是有专业术语的,分别就是:口轮匝肌,咬肌,笑肌,劲阔�,降口角肌,等等.
然后我们做什么呢? 我们可以用加�,减淡工具,或是圈起�,羽化,用曲�,
将其压暗,提亮,能与周围的皮肤溶合作为标�,这就是所谓的过渡要自�!
小窍�,你可以试着眯眯�,把这些光,当作平面光线图来�,
这样你一下子,就能分辨�,那个高坡高了,(亮了的意�)
那个山坡下沉�,(就是过暗了要提亮一�,和别的山坡平衡些)
记住�,这只是教你小方法,不要误会,不是让你把坑都弄平了�
脸永远不可能是平面的,
相反我们要用明暗去描画出它的立体感~(但前题是真[真实而美�)

10.液化,怎么说呢,这跟个人的审�,对人物的骨格理解,有直接的关系.
我只能提示的�:人体全身上下,没有一块肌肉部位是平行,是直线条�.
(因为很多的朋友在液化�,老是不注意把脸夹呀,手脚都液成直线条�)
注意嘴型的调动,它的状态,看成品就知道效果蛮大的�
