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用PS CS3和数位板绘制科幻插画—奇�

� 作者来源:小一 编辑整理�PhotoShop资源� 更新时间� 2008-08-12 录入� 黄叶飞扬 �

7、对最开始的破车和机械人的布局设计很不满意,所以就进行了彻底的改进。新建一层,这步就要注意体现空间感了�

分出前、中、后3个层次。远景因空气的原因色调要偏冷些�

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8、继续回来画我的小人。把各个部分的装备都具象画。这个过程也要有所取舍,阴影里的可以适当的概括些。还要注�

装备的设计上要整体,不要拿一把很不搭调的武器或者突然某部分过分的厚重�

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