现在�4�图层�
在画皮肤的时候,需要注意一下边缘。边缘和头发交界的地方,在皮肤上也画上一层,那样会显得有层次感。多余的部分可以擦掉,之后要细画头发,这个边缘就是底色了。很重要
在皮�图层用涂�工具进行适当涂抹,顺便轻微地修一下形
如果你在画皮肤的时候,只画皮肤,那样就会让头发觉得是悬空而起,而不是在贴在皮肤上或者靠近皮肤的位置。如果在画皮肤的图层,将二者的边缘部分,再轻微地描一下边缘,这样就可以作为头发的阴影或者作为头发的一个层。因为人类的头发是立体的,它不像一块布一样披着,所以在决定层次的时候,需要多明暗、多渐进、多层次、多色彩
细节处理,眼睛开始只是随便用很大�画笔随便勾了一下,确定的颜色和明暗。现在开始处理一下它�
先用柔角画笔,画一个圆,再用比较深的颜色,画出瞳孔。眼球是一个球体,高光的部分,用白色柔�画笔60%不透明度点出。其它部分用减淡工具高光50%透明度进行减淡。需要加深的地方用加�工具50%透明度进行加深�
眼白部分�20%-30%减淡中间调进行调亮,让眼球看起来真实一些�
另一只眼睛如法炮制�
先用套锁工具,圈顶需要模糊的部分,然后用高斯模糊对图片进行磨皮,边缘部分使用涂抹工具进行涂抹软化边缘�
这样皮肤看起来更逼真�
使用正常属�50%强度的涂�工具进行修形,让线条看起来更流畅