您现在应该有一些类似这样的:

第3步:制作三维环路
在这一步,我们将会做出圆看三维。 在这一理论的是简单的。 你想想那里的光线是来自,然后添加阴影,并强调以满足您的 光源 ,如果你保持这种一致性,那么你就会有一个更好的最终结果。 下面是一些轻理论,应该让你更容易。

照明
虽然这不是最好的图表,它显示了基本的照明。 如果你坚持这一点,并有一个固定的光源,你的作品会变成更为突出和现实。
好了,抓住你的 圆形选框工具 ,将其设置为 10px羽毛 ,使 200像素由200像素 。 有光泽和阴影许多不同的方式得到亮点/。 我最喜欢的,我认为最好的方式之一,得到 光泽 ,则像。
更改图层模式为叠加

然后,用白色作为您的前景,加上这 层外汇 alecgao注: Layer FX

变化
您可以改变这一点。 当让你的亮点,你可以改变 不透明度 ,使用或颜色渐变。 您还可以改变 层模式 。 试着改变一些设置了,看看会发生什么!
阴影更容易作出,并以某种方式,更加强大。 你可以有更多的亮点比阴影,因为阴影更为明显。 为了一个影子,只是让一个圈,你可以改变这一点,羽毛像素。 然后,您可以将它设置为 柔和的光线 , 覆盖 或当然, 正常的 ,它其实就是要你最喜欢哪一个。
随着影子,你就可以让他们非常谨慎,但他们仍然发挥了图标的最终结果很重要的一部分。 要点不太明显,所以你可以添加更多的人,但阴影,他们发挥更大的一部分,有更多的冲击。
最糟糕的事时,你可以做阴影是放大太远。 当你这样做,你不能看到整个图像,所以你不能真正知道它看起来的权利。确保当阴影,你可以看到整个图像,你对你在做什么思考!
现在,你应该有一个良好突出和阴影3D球体,类似这一点。 不要担心,如果它看上去有点怪在这一点上,它都会走到一起以后。
