这个作品名字叫《仓库里的黑影》在3DTotal.com上被评为优秀,下面就是这个作品的教程内容�
作者原话:
这不是一幅商业作品,但难度比起单纯的概念草图要大得多,所以,我在这幅作品上花费了一整天的时间。当时我的初衷是尝试将摄影和绘画
这两种不同的元素完美地结合起来,将实拍的环境图片和绘制得到的人形生物糅合到一张图片中去�
老规矩,先上效果图�

制作过程�
我选择� Miles Pfefferleas的一张仓库照片作�背景,营造出一个工厂氛围般的环境�
一开始的时候有很多张图片可选,而最终这一张入选的原因是它的光线效果很神秘,并且窗户的视角很容易激发出人窥视的好奇心(�01)�

�01
在定义图片尺寸的时候,决定使用与电影银幕相匹配的比例,即高宽比�2,39:1(这个比例常被错误地解释�2,35�1)�
这样,整幅画面得到了一个电影场景般的效果,这也算是为我未来将参与的电影项目作参考吧。基于这种想法,将Mile的照片导�Photoshop
进行格式处理,使用ImageAdjustments> Levels[调整图片>色阶]命令进行明度的校正�
创建一个黑色的图层,遮盖住照片边侧的部分窗户,强调图片的神秘氛围。黑色区域仍属于建筑的一部分,但是不提供任何视觉信息�
这样一来,就为未来要创作的角色得到了一个独立的空间(图02)�
�02
然后,将图片导入Corel Painter中。这是因为我喜欢在Painter中绘图,使用经典的绘�背景,而且这个软件的工作流程比较直观�
另一方面,Painter�图层和多� 蒙版特效使用起来�Photoshop清晰和方便很多,所以,我倾向于将两者结合起来使用,各取所长�
简单勾勒出人形生物的外彀这一阶段,不需要过分关注形体解剖和细节,仅仅做一个快速的形体确定(图03)�
�03
将角色分成两个部分来塑造:一部分是位于透明的玻璃之后的身体,而另一部分是位于毛玻璃之后。使� OilPush[油彩画笔]构建形体�
使用Dropper Tool[滴管工具]从环境中采样,确定绘制角色的颜色,保证玻璃和灯光的效果可在角色形体上还原出来。将图层设为
Screenlayer[形状图层]� 式,透明度为20%,得到轮廓光的效果,并将皮肤的色调用轻微的暖色来表现——这样,这部分工作就算完成了(图04)�
�04