我觉得皮肤还不够光滑,因为我想要金属的感觉,所以再来一个模糊。
复制一层。执行滤镜模糊表面模糊命令。数值如下
好光滑啊。。看起来简直令人发指。
表面模糊对于细节的损失比较小,相比于高斯模糊,当然这是我第一次用,(之前我用了高斯模糊。。。)
虽然损失小还是有一定损失的,所以我们建立一个蒙版,把细节擦出来
如图单击下面的蒙版按钮,图层后面就会出现一个白色的矩形。
用柔角(硬度为0)透明度为80%的画笔,前景色为黑色,(快捷键先按D,再按X)在原图上把头发眼睛鼻子底部还有嘴巴
还有衣服等除了皮肤的地方擦出来。
对于背景我们不再管他。要突出人物主体。可以采用近实远虚。
刚刚看这个照片的时候我觉得这个妆容是比较吐出嘴巴的。这个红色。所以这个红色不打算变化了。其他的我来折腾了。
下面做银色皮肤的效果。
首先我们要知道什么是银色,我问大家,大家能可能能想出来,但是具体去说有点说不上来。所以我专门百度了下==。
银色是一种近似银的颜色,并不是一种单色,而是渐变的灰色。
我们得到两个信息,一个是银不是一种单一的颜色,所以说所谓金属质感都是由一些渐变来体现的,第二个我们得到实际上银色就是灰色,
要得到银色就是吧图变成灰色的。
说起灰色大家就理解了,rgb三个数值都是相同的时候就是灰色的。
所以这就是我们调整的目标啦。了解目标之后我们需要达成目标,也就是说怎么让颜色转换过去。我们已知人体皮肤红色黄色比较多,
我吸取了人物面部颜色我们来看一下
红色最多为158,黄色次之,蓝色最小。
所以我们建立色相饱和度调整图层
参数不一定准确,一来可以目测,二来可以吸取皮肤颜色看看。做完调整之后我们在蒙版上把嘴巴还有衣服还有背景还有头发擦出来。
当然这个颜色是很难看的。灰了吧唧。所以我们继续建立一根曲线调整图层
高光不够亮,对不不够强,这是观察这张图现在我们可以看到的。所以我们曲线我们这么调整。