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东周模拟战

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东周模拟战

  • 类型:卡牌策略
  • 大小:79 MB
  • 版本:0.65
  • 更新:2025-10-06 09:43
标签: 东周模拟战
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《东周模拟战》是一款深度还原春秋战国时期诸侯争霸的历史策略游戏。在这个宏大的历史舞台上,你将肩负起改写周王朝命运的重任。游戏精心打造了包含220余个邦国和600多座城池的庞大版图,真实再现了"礼崩乐坏"的乱世景象。最令人称道的是其严谨的历史逻辑设计,当中原诸侯面临蛮夷入侵时,会自发形成联盟共同抵御外敌,这种基于历史规律的动态事件系统让游戏体验更具沉浸感。无论是外交斡旋、军事征伐还是内政治理,都需要玩家运筹帷幄,在错综复杂的局势中寻找崛起之路。

游戏介绍

游戏中的各项属性数值系统极为复杂,需要玩家投入大量时间进行精细调控。特别是在遭遇天灾人祸时,比如突然遭到邻国入侵,就需要紧急调动人力财力进行募军备战,这对资源调配能力提出了极高要求。游戏提供了多种外交手段来避免战争威胁,联姻和结盟都是建立友好关系的有效途径。如果这些方式都未能奏效,选择臣服于强国也不失为明智之举,这通常都能获得对方接纳。值得注意的是,游戏开局时国家名称的颜色代表了它们的爵位等级,新手玩家建议选择"公"等高爵位国家,这类国家通常国力雄厚,能够为初学者提供更好的生存空间。但切记,再强大的国家也可能因为玩家的错误决策而迅速衰败,比如同时向所有诸侯宣战这种疯狂行为。

东周模拟战

当玩家实力足够强大时,可以尝试"问鼎"这一特殊机制来夺取周王之位。游戏对此设置了严格的限制条件,包括城池数量、粮食储备和臣服诸侯数量都必须超过周王室,这种设计既符合历史逻辑,也能防止新手玩家盲目尝试导致游戏失败。游戏中的随机事件系统极为丰富,每个重要事件都配有专属背景音乐。比如国君驾崩时,玩家需要为其拟定谥号,这一事件会导致国家团结度骤降50点。保持较高的团结度至关重要,否则容易引发内乱。若此时恰逢外敌入侵,很可能会面临城池迅速陷落的危险局面。

新手上手攻略

在变法系统方面,建议优先将政法、外交和军功三项属性提升至满值,其他属性保持中等水平即可。科技政策可以根据实际情况灵活调整,初期可以采取"哪里亮了点哪里"的策略。游戏初期应当集中资源发展经济辩论(经辩)系统,在诸子百家的培养上要注意均衡发展。建议先将各学派都提升到19级,因为每完全点满一个学派后,后续经辩的消耗量都会增加。墨家、法家和兵家应当优先发展,它们分别能提升团结度、减少贪污和增强军力。相比之下,儒家和道家的优先级较低,因为它们会降低行动力的增长速度。

在军事扩张策略上,切忌主动挑起战争,耐心等待周边小国率先宣战才是上策。当遭到宣战时游戏背景音乐会发生变化,这时要立即着手组建军队保卫都城。建议每次灭国后都进行存档,以防后续操作失误导致局势逆转。随着游戏进程推进,地图上的势力会逐渐减少,这时一些大国可能会开始挑战周王室的权威。此时选择"勤王"选项,协助周朝平定叛乱是扩张领土的良机。让周朝军队承担主要战斗损耗,自己则趁机占领无驻军的城池,操作得当的话可以轻松获得半数疆土。

当领土扩张到一定规模后,就可以着手收服执行力超过50的国家作为附庸。不要吝啬给予金钱和人力援助,这些资源很快就能重新积累。继续勤王行动扩大版图,待国力足够强大时,几乎所有国家的执行力都会达到100,这时就能将全图国家(包括周朝)都收为附庸。最后通过"问鼎"机制完成统一大业。在吞并国家时要注意继承其国债的问题,如果发现经济突然出现巨额赤字不必惊慌,系统会自动逐步偿还。建议优先吞并经济状况良好的国家,可以在城邦界面查看各国的经济状态。

东周模拟战军团使用攻略

1.如果遇到无法宣战的情况,通常是游戏卡顿所致,重新进入游戏即可解决。2.组建军团需要充足的资金和壮丁储备,确保这两项资源达标后才能成功建立。3.要特别注意财政状况,当金钱变为负数时军团会自动解散,因此在建立前务必确认金钱增幅不是负值,且剩余资金不低于警戒线。4.壮丁数量若出现负增长,会导致军团士气持续下降,这对战斗力影响很大。5.建议将士气维持在50以上,因为诸侯死亡事件会直接降低50点士气值。

6.阶级团结值对士气增长速度有重要影响:当团结度为负时需要缓慢恢复;正值时则会直接加到当前士气值上并加速增长。例如团结度达到100时,新建军团的初始士气就是满值。7.游戏中设有多种特殊兵种,但需要先解锁相应的科技才能使用。8.指挥军团作战时,双击目标军团即可开始部署。9.若要取消指挥状态,只需双击军团后在右侧菜单中选择取消即可。这套军团管理系统虽然复杂,但熟练掌握后能极大提升作战效率。

玩家评测

游戏的内政系统设计精妙,尤其是变法机制极具深度,从国家权力分配到商业政策都能进行细致调控,这种全方位的管理体验形成了独特的游戏特色。科技树系统的设计也很合理,所有国家都遵循相同的科技发展路径,避免了某些游戏中AI国家战力无限增长的失衡问题。名声系统的引入令人惊喜,它会影响士大夫的态度和国民的疲劳度等要素,但维持好名声需要付出代价,比如不杀书生会导致文官势力坐大,逐渐削弱君权。

团结值相当于传统游戏中的稳定度,在本作中扮演着至关重要的角色。没有足够的团结值,军队就会士气低落,难以在战场上取胜。号召力系统是另一个创新设计,消耗号召力可以驱使其他诸侯配合行动,虽然具体机制还有待深入探索。经辩系统通过积累文化值来选择文化发展方向的做法虽然有一定历史依据,但在表现东周早期百家争鸣的实际情况上还有改进空间。值得肯定的是游戏允许玩家融合多家学说,这种设计更符合历史实情,就像秦国以法家为主、儒道为辅的治国方略。

游戏的主要不足在于战争迷雾设置过于严苛,开局时除了周边小范围区域外,玩家对更广阔的地图几乎一无所知,这种设计虽然增加了探索乐趣,但有时会影响战略决策。经济系统也存在明显缺陷,收入来源过于单一导致后期经常出现财政危机,贪腐问题也难以有效控制。虽然游戏刻意营造紧张感,但某些机制如贪腐增长速度过快等问题确实影响了游戏体验。尽管有人将本作与《三国志》系列相提并论,但除去基本策略框架外,两者在核心玩法上差异显著,这种简单类比并不恰当。

游戏截图

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