《哥布林弹球》安卓版是一款融合了经典弹珠玩法与Roguelike策略元素的创新游戏。在这款游戏中,玩家将扮演一位勇敢的哥布林,踏上夺回被盗黄金的冒险之旅。游戏巧妙结合了《Peggle》的弹珠物理机制和《Slay the Spire》的卡牌构筑策略,创造出独特的游戏体验。玩家需要通过精准发射弹珠来击打钉子,触发各种特殊效果,同时收集强大的遗物来强化角色能力。随着冒险深入,玩家将穿越茂密森林、攻陷敌人堡垒,最终直面巨龙巢穴的终极挑战。游戏中的每颗弹珠都拥有独特能力,配合多样化的遗物系统,为玩家提供了丰富的战术选择空间。
在《哥布林弹球》中,遗物系统是游戏策略深度的核心所在。玩家可以通过开启宝箱、击败精英怪和boss来获取遗物,游戏开局也会随机赠送一个初始遗物。遗物的选择将直接影响游戏玩法和通关难度,因此需要根据当前弹珠组合和战术需求进行合理搭配。以下详细介绍各类强力遗物的特性及适用场景,帮助玩家在冒险中做出最优选择。遗物大致可分为攻击强化型、防御增益型和特殊效果型三大类,玩家需要根据当前关卡特点和自身打法风格灵活搭配。
电磁铁
弹珠对暴击球/刷新球/炸弹有强力的磁力,而对钉子有微弱的磁力,强无敌,必拿。这个遗物特别适合需要精准控制弹珠轨迹的场合,能显著提高暴击率和炸弹触发效率。在后期关卡中,电磁铁配合暴击流打法可以产生惊人的伤害爆发。
拆不开的礼物
所有钉子都有耐久效果,最强遗物之一,必拿。这个遗物能大幅延长弹珠的反弹次数,特别适合需要连续击打的场合。配合高伤害弹珠使用时,可以轻松打出成吨伤害,是通关高难度关卡的关键道具。
动能陨石
每击中3次钉子会带来爆炸般的弹跳性,削弱了但是还是可以拿。虽然经过版本平衡后效果有所减弱,但仍然是清场利器。特别适合面对密集敌人时使用,能有效提高AOE伤害输出。
工程兵背包
炸弹伤害2倍,并转换为红色炸弹(200点伤害,但也会对自己造成10点血量),很强但是注意不要把自己弄死。这个遗物是高风险高回报的代表,需要玩家精确计算伤害范围。建议在拥有足够生命值或防御手段时选择,能快速解决棘手敌人。
封印的罪书
+2/+2所有伤害,但不能丢弃任何弹珠,可以拿。但是不能跳过弹珠,谨慎选择。这个遗物适合弹珠质量较高的build,能显著提升单次攻击伤害。但要注意它限制了战术灵活性,不适合需要频繁调整弹珠组合的玩法。
哥布林弹球遗物大全所有遗物作用及选择推荐
炼金术士的配方书
钉子有7%刷新为炸弹,但炸弹伤害减少20,炸弹流必拿。这个遗物是炸弹战术的核心组件,能大幅提高炸弹出现频率。虽然单发伤害降低,但持续不断的爆炸输出足以弥补这个缺陷。
炸弹护符
初始台面拥有2倍的炸弹,有工程兵背包的情况下不要拿。这个遗物能快速建立爆炸优势,但要注意与某些遗物存在冲突。建议在走纯炸弹流且没有工程兵背包时选择。
暴击羊毛
暴击球伤害增加1.5倍,固定增加暴击伤害,可以拿。这个遗物能显著提升暴击收益,特别适合暴击流打法。配合高暴击率弹珠使用时效果拔群。
幸运币
台面增加2个暴击球,可以拿。直接增加暴击机会的遗物,适合各种build。在前期能快速建立优势,后期也能稳定提升输出。
钉子包
台面增加2个刷新球,可以拿。这个遗物提高了版面重置频率,适合需要频繁调整战术的场合。特别在面对特殊敌人配置时非常实用。
反应剂
炸弹伤害增加20点,炸弹流必拿。简单直接的伤害提升遗物,是炸弹战术的重要补充。配合其他炸弹相关遗物能产生质变效果。
怀表
飞行时间越长,伤害越高,后期神器,必拿。这个遗物鼓励精准控制弹珠轨迹,熟练玩家能发挥出惊人效果。特别在持久战中价值极高。
力量手套
所有弹珠+1/1伤害,固定增加伤害,可以拿。稳定提升输出的万金油遗物,适合任何build。在弹珠数量较多时效果尤为显著。
1.幽冥弹珠(攻击所有敌人,向上反弹时会穿过钉子)
2.冰锥弹珠(普通攻击穿透1个敌人,击中暴击钉子会穿透所有敌人)
3.回声弹珠(攻击所有敌人,附加上次攻击的15%伤害)
4.滚石弹珠(攻击地面所有敌人)
群攻类弹珠是应对多敌人场合的最佳选择,能显著提高清场效率。幽冥弹珠的特殊穿透机制使其成为最灵活的AOE选择;冰锥弹珠在触发暴击后效果惊人;回声弹珠的伤害叠加特性在持久战中表现优异;滚石弹珠则能稳定输出地面伤害。建议根据当前敌人类型和版面配置选择最适合的群攻弹珠,在面对大量敌人时优先升级这些弹珠。
1.套娃弹珠(分裂1次,每升1级额外多分裂一次)
2.爆炸弹珠(每击中10次钉子将其转化为炸弹)
3.换位弹珠(每击中5次钉子刷新重置钉子和暴击钉子,可以应对部分钉子位置尴尬的版面)
4.刷新弹珠(每击中7次钉子刷新版面,可以应对部分钉子位置尴尬的版面)
5.加强弹珠(每个被击中的钉子伤害+1)
这些功能性弹珠虽然不如群攻类强势,但在特定场合能发挥关键作用。套娃弹珠的分裂特性使其成为最具成长潜力的选择;爆炸弹珠是炸弹流的核心组件;换位和刷新弹珠能解决版面困境;加强弹珠则能稳定提升输出。建议根据当前战术需求选择2-3种优先培养,不要贪多导致资源分散。
衔尾弹珠(会移除所有弹珠,前期如果遇到可以拿,如果自己群攻类弹珠多不建议拿)
特殊事件弹珠往往具有高风险高回报的特性,需要谨慎选择。衔尾弹珠虽然能提供独特效果,但代价是清空弹珠库,建议在弹珠质量较差时作为重置手段使用。其他特殊弹珠也各有特色,选择前务必权衡利弊,避免破坏已有战术体系。
EP1.前言
最近这段时间独立游戏井喷,除了《轮回塔》,最让我上瘾的就是这款《哥布林弹球》了。
其魅力不仅在于类似于杀戮尖塔的roguelike和类DBG构筑要素,也在于其并没有对其他游戏进行照单全收的借鉴,而是有自己独到的玩法内容的。
将幻幻球和杀戮尖塔的玩法相结合,用弹珠界面决定对怪物造成的伤害以及引爆炸弹,以弹珠为"卡牌",击败所有敌人或者BOSS取胜,通过遗物获得属性、效果提升,升级弹珠作为成长,是一款玩法与乐趣兼具的优秀独立游戏。
EP2.玩法:柏青哥与幻幻球
游戏玩法简单易上手:每个回合发射一次弹珠,通过正中的界面控制弹珠击中钉子,按照左边弹珠面板累积伤害,击中钉子越多伤害越高,同时附带特殊效果,然后对上方选中的怪物造成伤害(如果没有特殊说明,选中后排的怪物仍然会对前排怪物造成伤害。),击败所有怪物即可过关;而怪物也不会闲着,每个回合靠近一点点,当站在玩家面前时,每个回合则会对玩家造成伤害。
其实主要还是偏向幻幻球的玩法,虽然宣发和简介等地方都讲了柏青哥,但实际上游戏中柏青哥的部分也就是有个筹码遗物(弹球进入底下为下次伤害增伤或减伤,比如x0.5或者x2系数)相关,别的可能真的不太像,因为游戏的钉子和板块是可以消除的,而柏青哥的钉子是固定的。
幻幻球是宝开公司(就是植物大战僵尸的那个公司)十几年前出的一款手游,玩过也很上瘾,通过撞击消除障碍,最终过关。
而柏青哥,则是日本非常热门的娱乐游戏,于1930年始创于日本名古屋,其发源自欧洲的撞球机。
这种娱乐玩法,其实与其他娱乐方式大同小异,玩家通过旋钮控制弹珠的方向、力度,通过球"随机"落入号码区,然后换取更多弹珠。
娱乐害人,在国内是明令禁止的,但是结合到游戏里,却带来了不一样的上瘾体验。
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