从杂役弟子开始修仙是一款由冰云游戏开发的非常好玩的纯单机文字类游戏。玩家需从一个没有任何修为的凡人,通过各种修炼和历练方式,迅速提升自己的修为,并捕捉各类异兽,伴随成长,飞升仙界。在游戏开始时,可以选择自己的天赋,不同的天赋会带来不同的属性提升。例如,圣眷会提升运气属性,圣灵体则增强防御属性,而极品灵根能够加速修行。进入游戏后,还有许多属性可供分配,玩家需通过叠加点数,获得更多资源,从而改变自己的修炼根骨,加快修炼速度。此外游戏还提供丰富的历练玩法,可能触发各种机遇,令修仙之路多姿多彩。

开局最重要的事,还是先尽快把修炼推到金丹期。前期刷金丹期的养患收益很关键,因为它是前面比较容易刷到修炼提升的异兽之一,想把起步速度拉起来,这一步基本绕不开。
等修炼慢慢上来后,元婴期的收益会明显更舒服,这时候刷元婴相关内容,灵石获得量会提高不少。很多人玩到这里会发现,修炼和灵石其实要一起抓,尤其是往后进入化神、合体阶段,灵石消耗会越来越明显,单压一边很容易卡节奏。
比较稳的做法是,前面先把金丹历练多刷几轮,等金丹期战斗次数到150次左右,再转去刷元婴期;元婴阶段刷到150次后,再继续往化神推进。任务这边也别完全放着,前期做到100次会比较合适,后面合体之后再把100任务和100历练慢慢补齐就行。至于异兽的培养频率,可以按自己当前境界灵活调,随着刷炼境界不断解锁新异兽,能抓的、能养的选择也会越来越多。

玩了一段时间之后,会比较明显感觉到,异兽不是随便抓就完事的,优先顺序很重要。前期最值得盯的,还是能增加修炼和灵石收益的异兽,这两类对成长帮助最直接。尤其是刚起步那段时间,灵石本来就不算宽裕,先把收益拉起来,比单独花太多时间去凑灵石更划算。
任务这块也别忽略,它不只是给灵石,后面还有很大作用。前期可以边刷历练边做任务,等到中后期灵石需求变高,再把任务安排得更紧一点,会舒服很多。
另外,角色职级记得定期提升。这个点很容易被新手忽略,但实际玩下来会发现,升职对修炼速度的帮助挺明显,后面时间成本也会逐渐压下来,整个成长路径会更清晰,不会一直卡在一个阶段绕圈。

好感度这东西在游戏里挺实用,提升之后能更快带动战力成长。比较省心的是,有些加成是永久有效的,不会因为重生就清掉,所以前面能拿的尽量拿。
异兽和成就都能永久增加好感度,这一点很关键。还有升职也会带来好感提升,算是顺手就能叠上的收益。如果开局天赋里选了绝世容颜,还能直接加100点好感,前期体感会更舒服一些。
至于灵石和住宿升级带来的修炼速度提升,也属于很实在的成长方式。任务、历练都能赚到灵石,不过异兽吃灵石的加成会更明显,所以还是那句话,前期别太纠结单纯去刷钱,先把会带来长期收益的东西攒起来更划算。

寿元主要和生存周期有关,寿元耗尽会先损耗生命,生命也没了就得重新开始。修炼境界提升后,寿元会明显增加,所以境界还是核心。
生命就是容错次数,初始有3点生命,部分天赋能额外增加,渡劫和大乘期历练也有机会拿到生命,属于越往后越重要的资源。
好感会影响历练时异兽的获得次数,想更快养出强力异兽,这个属性很值得关注。
幸运会在任务和历练时带来双倍灵石的机会,战斗中也可能触发双倍属性判定,算是比较实用的随机加成。
顿悟会提高修炼时的顿悟概率,心魔概率则会让修炼中触发心魔的机会更高,心魔抵抗则是提升抵抗成功率,这几个属性经常是配套看的。
攻击、防御、速度会直接影响历练里的战斗判定,想稳一点,这三项也不能太低。
修炼属性负责提高修炼时获得的修为值,灵石获得则会影响任务和历练拿到的灵石数量,后面升级洞府时也会更舒服。
《从杂役弟子开始修仙》比较吸引人的地方,就是成长路线挺明确:历练、任务、修炼、抓异兽,几个系统是连在一起的,不会让人完全没目标地乱玩。打着打着就会发现,只要把修炼和灵石两条线稳住,后面境界、异兽、好感这些内容都会慢慢顺起来。
对新手来说,前期最重要的不是一口气把所有内容都碰一遍,而是先把金丹、元婴这些阶段的收益吃到,再根据当前卡点去调整刷法。这样玩,节奏会自然很多,也更容易往合体后期那种状态推进。
v1.3版本
这次主要是紧急修复了一些问题:
飞升到仙界后,成就属性加成没有立即生效的问题已经修好。
仙界洞府升满级后出现异常的问题也已经修复。
其他已知问题一并进行了处理。
另外,仙界版也迎来了新内容:当你完成所有成就后,可以在成就界面直接使用飞升功能。
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