邪恶冥刻是一款让人一上手就停不下来的卡牌对战游戏。它最抓人的地方,不只是打牌本身,而是那种压迫感十足的氛围、诡异却高级的画面表现,以及每推进一段流程都会冒出来的新花样。你以为自己玩的是普通卡牌对决,结果很快就会发现,这游戏在规则、场景、叙事上都在不断翻新。

1、这游戏最厉害的地方,就是它不是单纯让你堆数值打牌,而是逼着你一边组卡组,一边思考每张牌的价值和牺牲顺序。会玩之后,你会明显感受到卡组构筑带来的成就感。
2、整体氛围相当有味道,黑暗、压抑、神秘感拉满。尤其第一章那种被困在密室里和对手博弈的感觉,代入感非常强,玩的时候很容易进入状态。
3、卡牌能力设计并不敷衍,很多效果看着简单,真正打起来却能衍生出不少套路。前期也许会觉得复杂,但熟悉后会越玩越顺手,越玩越上头。
1、第一场景的密室风格非常出彩,不靠花哨堆砌,而是靠灯光、摆设和音效把那种诡异劲儿一点点压到你脸上,沉浸感很足。
2、每张卡牌都有自己的定位,攻击、防御、消耗和印记能力彼此牵制,不存在那种无脑一套走天下的情况,耐玩度很高。
3、游戏里还塞了不少打破常规的设计,甚至会让你感觉像是在和制作组隔空过招。对喜欢剧情反转和meta体验的玩家来说,这一点很加分。
1、打开邪恶冥刻菜单版后,先点击开始游戏。新玩家进入后会直接接到新手引导,不用担心一开始摸不着头脑。

2、前期照着提示一步步来就行,系统会带你熟悉基础操作和出牌逻辑,节奏安排得比较清楚。

3、最开始通常会先打出松鼠牌,因为很多核心卡牌需要通过献祭来登场,松鼠就是你前期最基础的资源来源。

4、左侧的方向箭头可以控制卡牌放置到桌面上的位置。别小看站位,这游戏很多时候输赢就在格子安排上。

5、卡牌成功上场后就会对敌方造成伤害,当天平彻底向你这边倾斜,对手顶不住时,你就赢下这一局了。简单讲容易,真打起来还是很考验判断。

1、主线相关物品的推进顺序基本可以理解为规则书、保险箱、臭虫和钥匙、卡牌箱、笼中狼、狼木雕和松鼠木雕、匕首、法师眼睛、挂钟、弱狼和胶卷,最后通向冥刻相机。这里提醒一句,特殊眼睛至少得推进到3周目以后才有机会拿到。
2、金戒指属于很好用的隐藏道具。把墙上的挂钟调到11点整,就能永久入手。后面打莱西头目战之前如果戴着它,可以直接通过环形虫试炼,等于白拿一个被动增益。
3、从2周目开始,地球仪下方会出现一个头骨,嘴巴里会随机刷出2到4颗金牙。你可以把它们拿去换皮毛,不过每次打完头目战后都会重置,要记得及时处理。
4、烛烟的收集也别漏。在三个不同周目中掐灭蜡烛并收集烛烟后,头目战中的普通烛烟会永久替换成更大的版本,实战收益还是挺直观的。
5、油画奖励非常值得做。2周目后,油画会给出卡牌摆放提示,只要你在战斗中按图示完成布阵,成功时画面会有明显震动反馈。奖励一共有三个,分别是四叶草、蜡烛和金蜜蜂。四叶草能让你在选牌时额外重roll一次,非常实用。每个周目只会刷新一个新油画任务,所以想把奖励全拿齐,至少要打到4周目。
6、目前还有几个点功能不太明确,比如头骨上的地球仪、规则书挂着的工具,还有后续出现的蘑菇和恶魔头骨,现阶段更像是装饰。
7、正式版和试玩版也有差异,比如篝火强化在demo里可以反复刷,正式版里这个设定基本被收掉了。
8、雪花片牌目前也没有明确结论,正式版里到底有没有,不少玩家到现在还在找。

9、如果你想轻松一点过最终头目战第二阶段,可以故意把死亡牌做得弱一点。至于第三阶段,最好提前准备一张带臭臭或者死神之触的卡。前面皮毛商那里是有机会刷出这类印记牌的,碰到就尽量拿下。
10、流程机制方面也有几个容易踩坑的点。1周目打渔夫头目战时,第二阶段基本是必死局。2周目则轮到猎人头目战第二阶段卡你。通常到3周目后,流程才算真正放开。

11、从2周目开始还能抽到触手牌,这部分和demo区别不大。镜子触手会复制对方攻击力,铃铛触手的攻击力等于部署时的回合数,手牌触手则根据你当前手牌数量来决定输出,属于越懂机制越能玩出味道的卡。
12、第一章还有两个顺手就能做的成就。松鼠牧人这个成就,拿到卡牌箱里的松鼠头雕后,第一次遇到木雕师必出松鼠头雕,搭配一个幼禽印记底座,在战斗中用进化后的松鼠长老完成最后一击即可。角色反转则是在3周目开局给你的鱼钩别急着交,留到渔夫头目战或者最终头目战,把被勾走的牌重新勾回来就行。
13、真要聊细节,这游戏还有不少让老玩家会心一笑的地方。比如猎人和皮毛商其实是同一个人,面具一翻就换身份,这种设定又怪又合理。再比如各种动物种族标记其实分得相当粗,有些分类甚至横跨不同纲目,细想还有点离谱,但反而成了游戏独特气质的一部分。
14、如果你刚入坑,我个人建议是别把卡组堆太厚。低血费卡、高血费卡和骨费卡比例尽量均衡一些,能拿金卡就拿金卡,强印记尽量转移给低费高身材单位,用不上的废牌也可以直接献给恶魔换收益。第一章整体难度其实不算特别狠,只要理解献祭节奏,过起来会顺很多。
1、第一张图对应的是第三章部分卡牌方块分布。

2、第二张图补充了更多可用方块组合情况,方便你对照搭配。

3、第三张图则可以继续作为查漏补缺的参考,尤其适合想把第三章研究细一点的玩家。

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