斗罗大陆5永恒斗罗是一款由已完结漫画正版授权改编的玄幻仙侠竞技手游。诸多漫画主角强势登陆,你认为主角是哪一个就可以成为什么角色,拥有强大的主角光环,在危险四伏的大陆上成为王者般的存在。命运多舛的主角将会遭遇一系列的危险,你能凭借自己的操作成功化险为夷吗?下载斗罗大陆5永恒斗罗手游,开始你的战斗冒险之旅吧!

第一个:
绝世唐门的男主角,身为男主角自然是要具有逆天般的运气,尤其是作者仿佛什么好处就要让男主角拿到一些,简直是亲儿子,超稀有魂环也是随便就送,真是让人羡慕。
第二个:
史莱克七怪,唐三也曾是史莱克七怪之一,成为史莱克七怪仿佛已经成为斗罗大陆男主角的命运了,而身为绝世唐门的男主,霍雨浩自然也会加入史莱克七怪,想想上一代的史莱克七怪有多么恐怖就知道这个身份有多厉害了!
第三个:
最年期的封号斗罗,大家应该都知道斗罗大陆中封号斗罗可谓是高端战力了,想要成为封号斗罗可谓是十分艰难,而我们的男主角创造了记录,成为了历史上最年轻的封号斗罗,但是封号却有些女性,名为灵冰斗罗。
第四个:
在神界中的身份,情绪之神,在斗罗大陆中想要成神已经是难以想象的难度了,在斗罗大陆中能做到的几乎是没有,当然我们得谢谢天梦对霍雨浩的贡献,如果没有天梦,霍雨浩可能很难崛起。
第五个
唐三的女婿!这个身份的含金量不用多说了,唐三是谁?斗罗大陆的传说,在神界也是威名赫赫,成为了他的女婿有多少好处?简直是让人眼红啊!
转职条件
强攻系,锤子和兔子转猫好一些,因为魂环相对用的上,比如闪连这个东西,凤凰一般是很少用的,换个闪元素,闪暴虐,都比闪连要好很多。所以如果你想转猫,尽可能前期玩锤子和兔子,中期坐骑精通主加攻速,转猫才会厉害。但是我不推荐兔子,中期很难过,你再极限,魂帝期杀人也很难,尤其杀凤凰。
另外,有人说锤子必须要重氪,锤子不厉害等等,我不喷,也不杠,我中肯的说一句,锤子是不算版本最强势,但是斗罗的亲儿子也不是好惹的,旋风锤+双塔,一般的大凤凰真扛不住,就因为一点,凤凰爆发期在5秒以后,锤子+双塔,开场就爆发,旋风+蛇骨+双幻之+琉璃碎,3秒内,后排必躺下3个,熊也不会站太久,然后群殴凤凰,后排带不屈意志,凤凰复活啸天,顶多带走2-3人,最后被杀。不会玩锤子的别喷,不是职业不行,是你不行,我自己的锤子越战1000万以内的大凤凰+双塔的太多了,无论神界还是跨服,我给水友调的号,玩的好的锤子也很多。
强攻讲完了,讲后排,熊不用说了,转职熊也不会换,新出的玄龟不知道,先不说。
还剩下双塔+草。前面说了,4保1,强攻极限,其他人均衡一些,这里面攻击塔的作用就是转肠。肠的出现克制了绝大部分的技能流,锤子废了,技能猫废了,双塔幻之废了,官方说肠的盾削弱了,但依旧克制技能流,所以我个人认为肠是绝好的辅助,力肠复制你的极限猫,补足你4保1,缺少副攻的缺陷。另外食神回血的天赋跟攻击力有关,所以肠借着塔的发育,攻击堆起来,技能配合主攻打伤害,又有足够的奶量回血保人。
再说草,猫抓人的顺序是,有鸟抓鸟,没鸟抓草,为什么不推荐用肉鸟6凤,第一,你前面培养双凤+双塔,主攻凤+副攻塔,那小凤凰就没意义,即没高伤害,又没草的控制。第二,你前期不带小凤凰,转职后,你用谁转凤?肉塔??肉塔能幻之回魂,作用比鸟大,肉草?肉草减猫的属性,你一个小凤凰再肉,猫满属性打你你也扛不住,能不能天翔飞出去都难说。而且转职不浪费资源吗??所以好好读读技能,发明6猫战术的,只看到其一,没看到其二,小V别下模仿。只有V11以上的大佬培养双极限,才会猫+凤。接着说草,草有囚笼,抽魂,鬼藤沉默,霸王枪,减攻击减攻速,死亡后眩晕,天青龙,再加上熊的金刚掌,都是在废猫的伤害,所以草的重要性大于一个打不出伤害肉鸟的重要性。去看看地狱榜,有几个带鸟的,你就懂了。
海神神念,我个人认为,稍微有一点点难选,原因有两个,我们先把原因搞清楚了,大体上就好去判断怎么选择了。
原因一,近战防御武魂和远程辅助武魂选择时的条件。比如队伍里有龟,有骨,这两个同为近战防御武魂,但是不要忘了,骨是化身古龙合体的,剑会踩在骨的身上打架,所以很多时候骨触发海神神念的条件和单独作战的龟是不相同的。再说花,塔,肠,这类远程防御类武魂,既可以选海神,也可以选生命,该如何选择呢??
原因二,海神神念里,有对于自身的保护和队伍的保护,如果两个武魂同选海神神念,会有更高的保护增益吗?这类问题,也是我们在选海神的时候,不会加点的一个重要原因。
一, 不灭---漩涡---洪流
这三个是必点的,只是海神的主体枝干。不灭是一个减伤的属性,加的不多,漩涡是受到致命才会触发的,5秒的护盾,与自身攻击有关。战斗中你是看不到这个护盾的,姑且当他存在吧。洪流比较简单,受到回复效果提升15%。看清楚,是受到,也就是别人给你加血的情况下。
二, 坚甲---凝神---海卫
坚甲提供了一个非常好的属性,也就是我常说的三围属性,防御武魂的三围属性,这种技能伤害的减免,是很重要的,无论是哪个武魂选择海神神念,这个一定要点的。
凝神,受到远程单位的伤害减少10%。很多人特别矛盾,一边跟我说着10%太少了,一边又跟我说着,海神神念还是很肉的。凝神的重点有两个,第一个是受到远程伤害。所以你要考虑的是,你选的这个武魂,会不会被敌方很重要的远程武魂进行攻击。比如,对方有主龙或者副龙的时候,你的骨一定是承受龙的伤害的。反而你队伍里的龟,真的是不太容易被龙打到,所以在龙,剑的版本的时候,我队伍里的龟,是不点凝神的,但是骨一定会点凝神。同时我讲过,我的剑是带自然和神圣的,骨同样也享受这两个魂环的属性加成。那么,红一星的自然,提供了33%的远程伤害减免,与凝神的10%的远程伤害减免是相加的关系,从这一点上来说,我的剑骨,哪怕在龙皇加强的时期,也是完全站得住的。再说,当前版本,天使无论主副,你的骨也要点这个凝神的,龟同理,毕竟带降临的天使更多一些。再话说,如果你队伍里没有鬼,双奶阵容,那么最容易死的那个奶,点海神神念的时候,你也要注意这个凝神+自然的配合使用。
海卫曾经有人跟我说会叠加,所谓的叠加也是百分比相加的关系,队伍中2个人点海卫叠加40%,不是很明显,要3个人点这个,会看到明显的效果。于是我真的尝试了一下,抱歉,并没有明显的感觉到有变化。
数学中,我们学过的百分比相加和相乘的关系,我记不太清了,但是所有的依据都是来源于语文方面的描述。比如这个海卫,在场时降低敌方所有单位20%的攻速,我个人认为的计算方式是,如果一个人有100的攻速,那么3个人佩戴海卫的话,应该是[(100x0.8)x0.8]x0.8=51.2。如果是叠加的方式,应该是100-60=40。这个显然是说不通的。但是为什么自然+凝神我说是叠加呢。举个例子,就是一个人给多人百分比,和多个人同时给你他自身百分比的概念。攻速就是一个人的,给多个人的百分比之后就是相乘的关系。而自然和凝神的减伤,是两个人拿出自己的百分比给到你一个人身上。反正我是这么理解的,不知道有多少人能看懂。
三, 潮汐---复苏---再生
这几个点位,全部都是建立在你要死不死的情况下使用的。潮汐不用说了,你释放魂力技能就会触发,看好,是释放魂力技能。被动和不消耗魂力的不算。
复苏,没有一个单位死亡回复6%的生命。我看很多龟,或者肠都点这个位置,我就很不理解,死一个人你能回复6%,说真的6%不多,如果你是第一个就死,这个连触发的机会都没有,所以,队伍里一定是有先死一两个武魂的时候,点这个才有更好的效果,比如骨,对吧。
再生,生命值低于70%触发,受到的伤害10%变为治疗值,持续15秒。就像我说的,一定是你要死不死的武魂,用这个东西。队伍里谁会要死不死的??只有骨。我不是说骨不死,而是说,骨经常因为合体的时候会免死。比如打架的时候,你的合体结束,剑骨分开,骨在承受伤害的时候,可能会被打残血(毕竟你的骨也不是队伍里发育最差的),那么恰好骨化的CD又好了,那么这个被动触发的时候,骨又变成了神龙,就可以免受直接攻击。但是神念效果是被触发的,所以骨可以慢慢的把血回去来。当然,合体直接被打散的情况除外。
四, 洞察---威压
洞察是你受到10次攻击会免疫下一次。谁也不知道第十一次是人家的普攻还是技能,如果撞到技能上,恭喜你,很大概率你不会被秒掉。
威压,给友方提供10%的防卫减伤。当前版本我觉得还是有必要点的一个位置。天使,剑,都带群攻技能,包括新手区里的塔的幻之等等,还是要记得,这个10%是你给大家的,如果还有一个人带海神神念,也点了威压,那是他给大家的,所以先乘再加的关系。总的来说,队伍里2个人都点这个,收益还算可以。
五, 庇护---冰盾
庇护,生命值低于35%的时候,提供50%的减伤。如果你的酱油被打到35%血量的时候,抱歉,离死不远了,基本上看的是队伍里的保命技能了,比如右腿,比如三头等等。这50%的减伤,真的不够看的,很可能下一面你直接跪了。开局给你100%减伤,和血量低于35%的时候给你的减伤,完全是两个概念,这个最好别点。
冰盾,如果庇护不点,冰盾也点不出来,但是话说每当魂力值满后,添加寒冰护盾,降低攻击自身的地方15%的攻击,持续两秒。哎,这个有多鸡肋不用多说了。
总结,当前版本,按照优先级,选海神神念的,骨,龟,肠,花。塔用不用海神没所谓,生命更好一些,毕竟有一手无敌神光。
推荐点位,正下,左全满。或者,正下,右下,左上。
具体怎么点,还是要看你的对手是谁,看你打架的状态。
还是老生常谈,神念是锦上添花的东西,我上面也提到了,只有你的其他东西都正确了,合适了,你才能总体变强。话说我自己的号,神念差不多就行,虽然我可以点的更好,但是点错一两个也没所谓。反正能打过的一定能打过,打不过的调啥也打不过,战力就比人家低很多,所以差不多就行。但是如果你跟你同战力的,或者上下浮动不太大的人打架,这些东西,对你还是有一定帮助的。
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