Mindustry是一款极具魅力的塔防游戏,中文名叫像素工厂。在这里你将从头开始采集资源,建设炮塔和工厂,以抵御源源不断的敌人进攻。游戏中拥有大量的资源供你利用,还有丰富多彩的建筑让你去打造。发挥你的策略才能,创造出属于你自己的蓝图,不断扩展工厂,直到最终胜利吧!

1、先启动游戏,在主界面点“加入游戏”,这是进入多人对局的第一步。

2、接着点击底部的“添加服务器”按钮。

3、在弹出的窗口里输入服务器地址,确认后就能把服务器加进列表。

4、进入服务器后,等其他玩家加入,就可以一起进行资源推进和防守对抗了。

1、Mindustry的核心就是推进发展:收集资源、建造防御、组建军队,再一步步把基地做强。一次完整的游戏通常会碰到物品、液体、建筑、单位和地形这几个部分。物品是建造时最基础的资源,地图上的矿脉遍布各处,装上钻头就能开采,不同矿脉对应的钻头等级也不一样。
2、建筑是游戏里最重要的放置元素,能拆也能建,操作方式有点像把“方块”搬进战场。面板里的建筑大致分成十类:炮塔、挖掘、物品运输、液体、电力、防御、工厂、兵厂、功能性建筑和逻辑。

3、单位来自兵厂,建造它们需要材料支持。大多数情况下,单位的子弹是无限的,除非地图作者做了限制。单位分陆军、空军和海军三种基础类型,经过一定流程后还能在单位重构工厂里升级,最高五级。

4、地形就是地图本身,平时不能随便改,只有在制作地图时才可以编辑。不同地形会影响建筑效率,比如抽水机在泥土地形上效果更好,在陨石坑上就会失效;矿脉被挖走也不会消失,依然会持续存在。
1、蓝图可以理解成建筑模板,就是把已经搭好的建筑保存下来备用。想查看蓝图,先在主界面点“数据库”,再进入“蓝图”栏目,就能看到已经保存的内容。

2、制作蓝图时,先把建筑搭好,再点右下角的按钮,找到要保存的区域,拖出框选中它。

3、框选完成后,左侧会出现几个按钮。第一个是“保存”,第二个是“取消”,下面还有蓝图尺寸调整选项。点保存后输入名称,再确认,就能把蓝图存起来。

4、保存好的蓝图会出现在数据库里,之后在游戏中选中蓝图按钮,找一块空地,再消耗一定资源,就能直接建出之前设计好的结构。

1、游戏里可建造的内容很多,不同建筑有不同作用,实际玩起来会一直围绕“怎么摆更合理”展开,布局感很强。
2、资源分配是很关键的一环,很多建筑都要吃不同材料,想稳住局面就得精打细算,不能乱堆。
3、模式选择也比较多,除了自己慢慢发展,还能和朋友一起联机体验,既能研究搭建,也能感受对抗节奏。
v8-official-152
- 修复了单位和方块成本倍率的多种问题,游戏体验更完整。
- 多个崩溃问题得到修复,稳定性提升明显。
- 解决了寻路无法穿越坚固敌方方块的问题,移动逻辑更顺。
- 修复了海军单位误在陆地寻路的问题,海军表现更正常。
- 解决了带有太空背景的水面方块出现黑色背景的问题,画面更自然。
- 修复了旧版方块逻辑常量问题,逻辑系统更稳定。
- 双击电力节点不再触发交互速率限制,操作更方便。
- 解决了单位有时无法被消灭的问题,战斗表现更正常。
- 修复了长路径单位偶尔一直处于recalculating的问题,移动更顺畅。
- 针对某些带水坑地图修复了玩家单位故障问题。
- 修复了新陈代谢反应堆有时不爆炸的问题。
- 解决了单位碰到角落时随机死亡的问题。
- 修复了穿透子弹过早击中特定方块的问题。
- 修复了导弹错误导致单位受到双倍伤害的问题。
- FPS限制问题已修复,运行表现更稳定。
- 新增禁用所有光照的选项。
- 添加了逻辑单位autoPathfind命令,默认波浪寻路。
- 逻辑unbind命令会将`@unit`设置为null。
- “任何”环境现在可以在沙盒外部访问。
- 有效载荷装载器不再接受来自有效载荷卸载器的输入。
- 新增了用于护盾及内容ID的逻辑传感器。
- 添加了逻辑粒子效果指令。
- 新增逻辑同步指令。
- 设置工厂输出点时会更新“上次访问”时间。
- 沙盒/PvP模式外的多人游戏里禁用了队伍切换菜单。
- 略微降低了画布方块的硅成本。
- Scathe弹药消耗降至15。
- 增强了Precept单位的性能。
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类型:冒险解谜/大小:105.15MB
类型:游戏辅助/大小:13MB
类型:角色扮演/大小:217.2MB
类型:卡牌策略/大小:721.5MB
类型:模拟经营/大小:40.41MB
类型:飞行射击/大小:119.88MB
类型:赛车竞速/大小:125.72MB
类型:休闲益智/大小:340.32MB
类型:角色扮演/大小:557.27MB
类型:卡牌策略/大小:86.5MB
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