MC大战僵尸2重制版是一款融合策略与塔防元素的像素风格游戏,以独特的方块世界为背景,带来全新的战斗体验。游戏中,玩家将面对形态各异的僵尸军团,通过建造防御工事、研发强力武器来抵御进攻。不同于传统塔防,本作加入了自由建造系统,玩家可利用像素方块打造专属防御体系,还能解锁隐藏剧情和特殊道具。随着关卡推进,游戏难度逐步提升,考验玩家的资源管理和战术布局能力。丰富的场景设计、多样化的生产工具以及创新的唤醒系统,让每场战斗都充满变数,为玩家带来持续的新鲜感。
1、打开MC大战僵尸2重制版,点击下方的灰色按钮【Touchtostart】,进入游戏主界面后,建议先浏览设置选项;
2、然后进行语言的设置,这里将语言修改为简体中文,确保能完整理解游戏指引和剧情文本;
3、为自己取一个好听的名字,然后点击旁边的【冒险模式】,即可进入游戏,昵称会显示在排行榜和存档中;
4、接下来会进入一段新手教程,可以直接点击跳过,但是不熟悉游戏的玩法的话建议不要跳过哦~新手教程会详细讲解资源收集、建筑放置和战斗技巧;
5、进入游戏后,点击拖动左上角的东西种在空地上,注意不同建筑有冷却时间,需要合理规划放置顺序;
6、这个生产出来的东西类似于植物大战僵尸中的太阳,需要玩家点击收集,可以加快左上角的冷却,建议优先升级资源生产建筑;
7、还可以种一些有战斗力的来攻击僵尸,高级战斗单位需要消耗更多资源,但能有效应对后期强力敌人。
1、作战场地
作战场地是每次作战的地点。不同的作战场地具有不同的效果。例如沙漠地图会减缓建筑冷却速度,而雨林地图则会增强某些植物类单位的战斗力。场地特性会显著影响战术选择,玩家需要根据地形调整防御策略。
如万圣夜处在夜晚时间,因此无法从太阳能矿井获得额外的红石,且每一大波敌人来临时都会召唤两个石像鬼雕像,打乱你的阵型。
2、星之碎片
星之碎片是能够改变战局的资源,对应《》中的植物养料。除了击败特殊敌人掉落外,玩家还可以通过完成隐藏任务或达成连击获得。收集足够数量的星之碎片还能解锁隐藏剧情和特殊成就。
在你击败一个发绿光的敌人后,它会掉落一个星之碎片。或者你可以通过生产星之碎片的器械来获得额外的星之碎片。
对器械使用星之碎片后,器械会被唤醒,并且爆发出强大的力量,足以改变战局。例如炮塔类建筑觉醒后会获得范围伤害,而资源建筑觉醒后产量会翻倍。
不同的器械拥有不同的唤醒能力,明智地使用星之碎片可以减少游戏的难度。建议在BOSS战或僵尸潮来临时集中使用。
3、图鉴
图鉴是一种游戏中的物品,在你解锁图鉴后,可以通过查看图鉴来获取额外的信息。随着游戏进度推进,图鉴内容会逐步完善,收录所有遇到的敌人、建筑和特殊事件。
图鉴中包括了器械的唤醒能力,以及敌人和器械的具体数据。你还可以在这里看到剧情中的人物,以及一些杂项事物。定期查阅图鉴能帮助玩家发现隐藏的克制关系。
4、首领
首领是冒险模式中每一章节的通关目标,必须击败首领才能解锁下一章节。每个首领都有独特的攻击模式和弱点,例如某些首领对火焰伤害抗性较低,而另一些则会被冰冻效果克制。
每个首领都拥有强大的力量,这对于玩家来说是个不小的挑战。不过,只需要掌握它们的弱点,便可以轻松将他们解决。建议在挑战前准备好针对性建筑和充足资源。
v0.4.5版本
新增
新增了一个暂停界面的彩蛋图片,触发方式需要玩家在暂停时连续点击特定位置。新增了三种特殊天气效果,会影响战场环境。
调整
地狱火现在会与雪球、大雪球、木球和冰箭发生反应。优化了指令方块装置的颜色。指令方块装置发出的光现在变为白色。将地狱火的材质改为下界岩。巨人(TheGiant)在第三阶段到达最左侧时,每0.5秒会生成一只僵尸。移除了《我是僵尸》模式中发射器攻击速度随机波动的机制。同时调整了部分建筑的平衡性,使其更符合预期定位。
重绘了魔理沙(Marisa)的贴图,现在角色形象更加精细,并添加了新的攻击特效。
修复
修复了困难难度下,巨人(TheGiant)在第三阶段到达最左侧时不会降低伤害减免的问题。修复了快捷键文本会遮挡星碎片面板点击的问题。修复了部分设备上可能出现的画面撕裂现象。
修复了安卓设备上,点击对话框取消暂停时,手持装置会直接在手指位置放置的问题。修复了指令方块装置无法立即触发的问题。修复了拳击机(Punchtons)无法攻击最右侧附近的敌人的问题。
修复了拳击机(Punchtons)刚建造后的1帧内不受巨人眼(EyeoftheGiant)影响的问题。修复了《我是僵尸》模式中,改变过韧性的单位(如小鬼或唤魔黑曜石)在重新加载关卡后韧性会再次变化的问题。
修复了《我是僵尸》关卡中,敌人在一段时间未受伤害后攻击速度增幅异常高的问题。修复了图鉴中石像鬼雕像(GargoyleStatue)和刷怪笼(Spawner)缺少"载体层(CarrierLayer)"标签的问题。修复了在万圣节无尽模式中打开图鉴时,南瓜马车的绿光会导致实体贴图变绿的问题。修复了僵尸(Zombie)和皮帽僵尸(LeatherCapZombie)不再出现在无尽模式后期轮次的问题。
修复了无尽模式中敌人每10轮提前出现一波(原本应为每2轮提前一波)的错误。同时优化了内存管理,减少长时间游戏后的卡顿现象。
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