《压力山大的远征》是一款融合了策略与战棋元素的创新游戏,带领玩家进入一个充满挑战与智慧的竞技世界。游戏以独特的六角格战场为核心,玩家将扮演一位领主,指挥多样化的兵种与英雄,通过精妙的战术布局与资源管理,逐步击破敌军的城堡,赢得最终的胜利。游戏不仅考验玩家的战略思维,还通过丰富的地形、兵种相克、将领特性等设计,为玩家提供了深度的策略体验。无论是回合制的战斗节奏,还是微操与策略的结合,都让这款游戏在战棋类游戏中独树一帜。
《压力山大的远征》是一款充满策略性的制战棋类游戏。游戏中玩家扮演一个领主,你需要指挥你的军队对敌军进行打击,游戏中有森林、沼泽等地形,还有士兵、弩箭等兵种,玩家需要利用自己的兵力摧毁敌军的基地即可获胜。同时花费的回合数越少,评分越高!此外,游戏还引入了独特的将领系统,每位将领都拥有专属技能和特性,玩家需要根据战场形势灵活搭配。游戏还支持多人竞技模式,玩家可以与好友组队或对战,体验更加丰富的策略对决。

【策略智者为王】
上阵最少的部队,用最短的回合,击破城堡、坚守阵地、达成任务目标,争取做到无损,来挑战更高的战斗评分吧!
【回合策略】
致敬的文明式回合策略战棋。除了战棋必有的兵种相克,更加注重部队的走位、战术配合、怒气技释放时机的把握。地形、陷阱、伏兵、要塞、防御塔充盈独特的六角格战场。
【斟酌损益运筹帷幄】
完成任务获得将领、装备、能力点,运用你的智慧构筑出开发组都想不到的imba军团!如何合理分配能力点,将属性的性价比发挥到极致,是身为总的你所必须要考虑的!
【将领特性独一无二】
每个将领都有其独有的特性。压力山大的游击、凯撒的狼群战术、查理曼的献祭、大卫的以牙还牙,更适合骑士、剑士还是弓手?只有通过实战,才能够得出最优解。
【装备combo灵活配搭】
装备自带技能,与将领、部队组合搭配,能够产学反应,在实战中发挥令人咂舌的效果!
【团队虽小彩蛋不少】
作为四人十九周的独立作品,在美术上已经竭尽所能了,虽然无法令大家满意,但在游戏中仍然藏有不少的彩蛋。致敬我们挚爱的暴雪、P社、席德梅尔!还有...更多彩蛋等待你的发现!
【动态天气系统】
游戏引入了动态天气系统,不同的天气条件会影响战场的地形和兵种的行动能力,为策略对决增添更多变数。
【多维度成就系统】
游戏设有丰富的成就系统,玩家可以通过完成特定任务或挑战,解锁稀有奖励和称号,提升游戏体验。
①.行动力
手游市场的主流战棋游戏一般都是移动完了再根据攻击范围进行攻击或释放技能。
压力则是:移动与攻击时都会消耗行动力。(文明也是如此)
相比之下,前者的确更容易接受一些:把攻击和移动分为两个阶段、两件事,是串行的思考方式。而后者对玩家的规划力又有了更进一步的要求:移动到攻击目标还要留下一点行动力进行攻击。攻击和移动变成了一件事的两个变量,很多时候需要同时考虑,是并行的思考方式。
压力在设计之初是希望做出最纯的策略战棋,所以就采用了更有思维深度的后者。
这一点,在压力demo测试的时候就凸显出来,很多参与测试的同行都表示这个设定有点匪夷所思(不过最后都诡异地习惯了,23333)。孰优孰劣难有定论,只能说是设计者的一厢抉择罢了。(当然,反人类的代价也是会有的,个性化坚持带来的差异化体验也是会有的)
②.敌方控制区
压力延续了文明的一个非常独特的设定:敌方控制区。
所谓敌方控制区即为敌方单位周围的格子。
如果一支已经处于敌方控制区的本方部队移动到了另一格敌方控制区,本方部队的剩余行动力就会归零。
那为什么要采用这么一个表述都费劲的“反人类”规则呢?
游戏采用的是六角格战场(六角格相对于四角格战场的策略深度就不敷述了),有了此规则,就能更好地解决高机动力部队绕后直接切后排的行为。如此一来高机动的骑乘部队相对肉搏部队、投射部队的优势就会被大大削弱。结合行动力的设定,也就能避免日式战棋中的骑兵、“龙骑士”等高机动部队一家独大的反“策略”体验。
③.微操战棋
说起微操战棋,自打从这个想法冒出来之时,在团队内部就颇具争议。
微操战棋的设计初衷,是为了调剂单纯的策略、结合手机触屏特点而做的体验型尝试。
首先是弩车部队的:
目前弩车的攻击方式,在策略性上还是有加持的。因为弩车采用不同的攻击范围,伤害也就会不同。攻击范围为一格伤害为100%,两格伤害就会格均摊50%,三个就会各均摊33%。比如上图中:假定弩车能造成100点伤害,如果选择两格攻击,那么就能队敌方的步兵造成50点伤害。如果三格攻击,那么就会对步兵造成33点伤害,并对高塔造成33点伤害。总伤害值是三格更多,但是打两格能对步兵造成更高的伤害,所以就增加了一个维度的有意义的策略选择。
然后是投石车部队的:
投石车是目前已经开放的八大兵种中唯一一个普通攻击带AOE的。
他的操作类似《》。除了抛物线瞄准的目标外,还会随机对目标周围两个造成溅射伤害。
很多同行都说:策略玩家希望绝对的确定性,不希望因为操作、随机性而影响到游戏体验。
而弩车和投石车都分别违背了这个准则。
④.地形互动机制
游戏中的地形不仅仅是背景,而是与战斗策略息息相关。例如,森林可以为部队提供隐蔽效果,沼泽则会降低移动速度,玩家需要根据地形特点调整战术。
⑤.多线任务系统
游戏设有主线任务和支线任务,玩家可以在完成主线任务的同时,挑战支线任务以获得额外奖励,提升游戏的可玩性和策略深度。
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