action对魔忍是一款在近未来世界观背景下的日系ARPG手游,以其精美的画面和独特的忍者题材深受玩家喜爱。在游戏中,你将化身为一名勇敢的忍者,抵抗邪恶的魔物,展现战斗技巧!丰富的技能和装备选择将让你在战斗中充分发挥创造力。

这作的故事还是围绕人类与魔物之间的冲突展开。近未来里,双方本来曾有过彼此不干涉的约定,但在人类堕落之后,罪恶势力和犯罪组织开始扩张,局势也跟着乱了起来。
为了应对这些威胁,各地忍者集结成了“对魔忍”,专门对抗邪魔外道。与此同时,负责国际恐袭与魔界威胁的特务中队也成立了,只是任务推进后,事情逐渐变得没那么简单,背后似乎还牵扯到最强对魔忍井河阿莎姬。

这游戏最直观的感受就是战斗节奏快,技能释放也很干脆。操作上不算复杂,靠简单按钮就能打出一套挺华丽的连招,配合不同角色和技能组合,战斗方式会有不少变化。
对魔忍系列的人气角色基本都能看到,能操作的角色有3+名,辅助角色则有30+名。好感度提升之后,还能解锁特别回想模式,这点对喜欢角色养成的玩家来说很有吸引力。
另外,它还提供了一个私人房间,可以把收集到的角色和敌人3D模型自由摆放、组合,自己还原一些名场面,或者单纯做个展示区都可以,属于那种玩起来很有“收集成果感”的内容。

主界面的信息量其实挺清楚的,人物标识、等级、指挥官名,还有体力、金币、对魔石这些基础资源,基本一眼就能看明白。
左侧有隐藏操作栏和通知栏,里面会显示物品、礼包等相关信息;中间是主角形象,直接触摸就能互动,这也是很多玩家登录后最常点的地方。
右侧则集中放着功绩、好友、礼物箱等功能,整体布局比较顺手,日常收菜、领东西、看提醒都不费劲。

这类游戏最怕的是“看着花,打起来没感觉”,但《Action对魔忍》在这一块做得还算到位。技能、武器、辅助这些元素搭在一起之后,场面会比较热闹,打击感也有自己的节奏。
它的操作手感比较顺,战斗画面冲击力也比较强,再加上高质量的3D全视角卡通渲染,整体视觉观感是很讨喜的。对喜欢动作表现和角色展示的玩家来说,这种风格确实比较容易留下印象。
而且前面提到的模型摆放玩法也和战斗内容互相呼应,收集到的角色和敌人都能拿来做展示,算是把“玩过”和“收集过”这件事做得更直观了。

老实说,这游戏能吸引人的地方,角色确实占了很大一部分。中日人气声优的加入,让整体表现更有味道,角色个性和台词表现也更容易让人记住。
剧情方面,关卡推进会带出比较有沉浸感的线路,玩着玩着就会想继续往后看。再加上分支连招空间比较大,打起来不会太单调,节奏和反馈都比较舒服。
对于喜欢角色互动的玩家来说,萌妹系角色的表现也很有存在感,既有收集养成的空间,又有不少可互动内容,玩起来不会只有“刷”这一件事。

这次的新角色是美联协力者艾蜜莉西蒙斯,她的加入也给阿莎姬相关剧情带来了新的看点。
从设定上看,艾蜜莉以超尖端武器、强化外骨骼和无人机见长,还搭载了最新战斗模组“零系统”,特点就是能实现自动攻击。对于喜欢尝试新角色配置的玩家来说,她的登场还是挺值得关注的。

如果你是不打算重氪的玩家,开局比较推荐阿莎姬或者雪风,这两个角色的操作都不复杂,强度也比较稳,前期玩起来会舒服很多。开局如果能刷到UR初始角色会更省事,能刷出多个强力UR当然更好。
日常资源获取方面,建议先把角色等级、成就和好感度这些基础内容慢慢做起来。每天2到3次小游戏也别漏掉,钻石积累主要还是靠这些细水长流的地方。等竞技场解锁后,再逐步去冲排名会更合适。
平时的日替副本也很关键,而且不同材料是轮换开的。角色和武器突破材料、武器狗粮主要集中在周一、五、日;支援突破材料及狗粮是周二、五、日;宝玉和芯片探索、勾玉突破、重置及设施升级材料在周三、六、日;金块探索则是金币主要来源,对应周四、六、日。
如果前期想让角色池子更顺一点,游戏里提到的4个SR角色也很适合萌新起手,这类角色更容易获得,也更容易满宝,过渡阶段会轻松不少。
至于角色选择,艾米丽比较适合挂机刷本,凛子也很值得优先考虑。等后面已经能比较轻松地推完活动高级副本后,再去考虑每期新卡池的第一发十连减半,会更划算。
如果有买大月卡,整体节奏会比无氪更宽松一些。开局每个卡池都能顺手蹭个十连,周石获取也更高,大概在578到633之间,而且多一个四技能,角色搭配的空间会更大。
礼包和重氪玩家的路线就更直接了,基本是每个角色做完后就购买对应礼包,逐个补齐。礼包里还带有第一周经验双倍的福利,不过这个待遇主要是给付费玩家的,没花钱的话就不享受了。
活动「真理的五车学园授课中」已经带来新的学园主题玩法,活动里需要完成任务关卡并收集专用票券,适合想多拿奖励的玩家去参与。
最新版本v2.10.78也已经完成了多项游戏改善和问题修复,整体体验会比之前更顺一些。对于还在持续推进进度的玩家来说,这波更新算是比较实在的优化。
另外,通过参与各类活动,还能拿到特别角色和丰厚奖励,平时只要跟着活动节奏走,收益还是挺可观的。
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