SD高达G世代永恒日服是高达迷绝对不能错过的卡牌对战手游。这款游戏的机甲总数已经突破了500个,玩家可以通过抽卡来获得心仪的机甲,从而自由组建完美阵容,挑战多样的关卡。整场战斗遵循回合制的规则,敌我双方可以互相攻击。在考量回合时,最佳的战术运用将带来持久的胜利。

刚进游戏时,最先接触到的还是抽卡和阵容搭配。你可以先把喜欢的机体凑起来,再根据关卡要求慢慢调整队伍,整体节奏比较清楚,不会一开始就把人绕晕。
战斗是回合制的,敌我双方轮流行动,站位、攻击范围和出手顺序都很关键。很多时候不是一味冲上去就行,而是要先找好位置,再决定是普攻、放技能,还是留一手等下一回合。

进入关卡后,第一步就是把机体移动到合适的位置,尽量靠近敌人,确保后续能顺利出手。这个过程看着简单,实际玩起来会发现,位置卡得好不好,直接影响这一回合能不能把局面打开。

确认攻击范围后,就可以直接选敌人开打。只要距离和条件合适,出手节奏还是挺干脆的,打起来不会拖泥带水。

底部技能也能在战斗里派上用场,适合在关键时刻补伤害。很多时候一个技能放得准不准,直接决定这一轮能不能把敌人压住。

需要注意的是,普通攻击会消耗血量,技能也会吃能量,所以别看动作都挺爽,实际上每一步都得留点余地。老玩家玩这类游戏,最在意的就是资源和出手节奏,SD高达G世代永恒日服这点做得很明显。

另外,游戏里给的资源也不少,能拿来强化和升级机体属性。把常用机体一点点养起来之后,推进关卡会顺手很多。

这作最吸引人的地方之一,就是能收集到大量来自高达系列的机动战士,数量已经超过500种。对喜欢看作品、认机体、拼组合的人来说,这种收集感真的很强。
新手前期也不用太焦虑,上线后会拿到不少机体,先把基础队伍搭起来,后面再慢慢换成更顺手的组合就行。对刚入坑的人来说,门槛算是压得比较低。
游戏里还能把角色和机动战士进行搭配,不同组合会带来不一样的战斗体验。说白了就是,你可以按自己喜欢的作品、角色去拼队,不一定非得照着固定答案来。
这部分算是SD高达G世代永恒日服很有味道的地方。游戏里有“系列部队”和“自由部队”两种思路,前者更讲究同系列还原,后者则没有那么多限制,想怎么编就怎么编。
系列部队要求由对应原作舞台中的单位和角色组成。比如不同作品之间不能随便混编,这种设定会让阵容更贴近原作,也更考验你对系列角色和机体的熟悉程度。
每次开启新系列舞台时,系统都会给到系列初始单位和角色,这些单位通常能力更高,拿来起步很实用。很多时候自动编队看起来普通,但因为基础战力不错,实战里反而能打出意外效果。
自由部队就轻松多了,没有那么多限制。你可以把不同作品里的机体和角色放在一起,按自己的习惯组队,这也是很多玩家最爱琢磨的地方。

系列部队的限制也不是摆设,有些特殊场景只允许指定系列出击,像永恒之路这类关卡就很明显。想稳一点过关,还是得提前把能用的单位准备好。

系列舞台开出来后,初始部队会直接派上用场,这也让前期推进变得更顺。只要同系列搭配得当,整体战力会比单纯乱组队稳定不少。

自由部队则更适合想随心搭配的人,完全可以把自己喜欢的机体和角色拼到一起,不用被作品限制住。对于喜欢研究阵容的人来说,这种自由度确实很讨喜。

游戏里的单位和角色大致分成攻击型、支援型、耐久型三类,定位很清楚。攻击型更适合主动压制,支援型偏向补刀和辅助,耐久型则是顶在前面保护队友。
攻击型单位火力高,角色还能更频繁地触发CHANCE STEP,适合喜欢主动推进的玩家。支援型单位带有额外减益效果的武装,支援攻击用得好,能把输出节奏拉得很舒服。
耐久型单位防御更扎实,关键时刻还能用支援防御帮队友挡伤害。说到底,这作不是只看谁打得猛,怎么把支援和防守接起来,才是真正拉开差距的地方。
战斗里还有击破敌人后再次行动的CHANCE STEP机制,以及靠击破和回避积累气力、提升武装威力的设定。气力拉满后打出的超一击,确实很有系列作品那种爆发味道。

关卡挑战并不只是单纯清怪,不同关卡会有不同的通过条件,有时候需要更快完成目标,有时候则要靠稳定推进。整体看下来,对策略和反应都挺有要求。
游戏里的资源获取、单位开发和捕获系统也很重要。很多强力单位不只是靠抽卡,开发和捕获同样能慢慢拿到手,所以玩起来不会太单一。
随着关卡推进,能解锁和培养的内容会越来越多。对喜欢收集的人来说,这种一边推进一边补全图鉴的感觉,确实挺上头。
如果你本来就喜欢高达系列,又想找一款能认真组队、认真打回合的手游,这作的方向是很明确的:收集、编队、战术、养成都放在一起,玩起来有老G世代那味儿。
新增了丰富的高达系列机动战士与角色收集内容,机体总数已突破500个。
开放系列部队与自由部队两种编队思路,便于玩家按原作系列或自由搭配进行攻略。
战斗系统保留回合制核心,并加入CHANCE STEP、气力与超一击等系列特色机制。
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