CultistSimulator这款桌面模拟策略卡牌游戏融合了天启与欲望的主题,中文名字是密教模拟器,让玩家在一个充满神秘和神灵的世界中,探索力量与知识的真谛。作为一名探索者,你将面临各种邪恶的事件,或许是为了寻求力量、为了复仇,又或者只是单纯想要揭开世界背后隐藏的秘密。

《Cultist Simulator》最有意思的地方,就是它不是传统意义上的点点点游戏,而是把动作和资源都做成了卡牌。像 NPC、健康、热情、理性这些,都会以不同卡牌的形式出现在桌面上,玩家要做的,就是把它们组合起来,慢慢走出属于自己的发展路线。
也正因为这样游戏特别看重资源调配。钱、时间、健康这几样东西都不是摆设,少了哪一个都可能把流程卡住。很多老玩家都会提醒一句:先别急着追剧情,先把自己能稳定活下去这件事搞明白,后面才有空间去碰任务和挑战。
游戏里还能看到不少行动模块,像作业、研究、入梦和谈话这些,表面上只是几个方块,实际上就是推进剧情的主要手段。不同身份开局,解锁顺序会有些差别,但这些行为模块最终都会逐步出现,玩法逻辑是通的。
刚入坑的时候,最常见的问题就是“这张卡到底能不能塞进去”。其实方法不难,点击任意一个方块,比如蓝色的作业模块,左边会直接显示说明,告诉你这里需要什么类型的卡牌。要是还是不确定,再点一下放卡牌的位置,右上角会把可放内容和禁止内容写得很清楚。
如果你还是没看明白,游戏里很多可放置的位置会在你点击或长按时发光,能放进去的卡牌通常会很明显。这个设计看久了就会发现,其实它是在引导你自己去试,而不是一开始就把答案全摆出来。
桌面上的卡牌都可以自由拖动摆放,这点很重要。没有保质期的同名卡牌可以叠加,有保质期的卡牌则不行。新获得的卡牌默认会放到细线框里,先别嫌它乱,习惯之后会发现这样找牌很方便。
右下角的暂停和播放按钮也要尽早熟悉。点暂停可以停住时间,恢复后会继续流逝;时间流逝状态下再点播放,会切到2倍速,想回到正常速度再点一次就行。刚开始不熟的时候,建议多暂停,别让时间白白跑掉。

如果你选的是有志青年开局,最开始能用的通常只有工作模块。这个时候别想太复杂,先把能放进去的牌找出来。像“兴趣所致”和“健康”这两张卡,都可以放进工作模块里使用,拖进去点开始,就能换来金钱。
有意思的是,“健康”拿去工作后,会进入疲劳状态。点开“健康”卡牌,右上角能看到恢复时间。与此同时,系统还会给你一张“活力”卡,但它有保质期,只能在桌面上停留3分钟,拖太久不用就会直接消失。这个细节挺考验新手的,很多人第一次玩就是在这里把节奏搞乱的。
工作模块看着普通,其实它就是前期最稳的现金来源。只要你还没建立起更稳定的资源循环,先靠它把钱转起来,后面才能去碰更多内容。

当某个放置位置上出现指南针标志时,意思就很明确了:你放进去的卡牌是会被消耗掉的。这种设计在《Cultist Simulator》里很常见,也正是它让整个游戏形成了“持续供给”的思路。
比如访问俱乐部需要花钱,那你就不能只想着一次性拿到金钱,而是得想办法持续产出。说白了,这游戏很多内容都不是“有了就完事”,而是要你把前后关系理顺,知道某个行动为什么能做、做完之后还得靠什么维持。
这种消耗机制一开始会让人觉得麻烦,但玩顺以后就会发现,它恰恰是这游戏最上头的地方。每一步都像在接线,接对了就能跑,接错了就会断。

这游戏里最不能忽视的,其实不是某个任务,而是时间。时间流逝模块每60秒会消耗一个金钱单位,吸铁石标志表示的是自动获取,不需要玩家手动操作。可一旦钱不够,时间流逝就会开始把“健康”转化成“饥饿”。
如果连“健康”也没了,主角就会直接饿死,游戏也就结束了。换句话说,钱不是单纯的数值,而是你维持生命状态的底线。“饥饿”可以用金钱转回“健康”,但拖得太久,它还会继续变成“衰老”。“衰老”就更麻烦了,只能靠仪式来还原。
时间流逝模块右下角还会显示当前季节,点进去能看季节说明,顺便了解当前更容易出现什么事件。老玩家一般都会建议,新手先养成一个习惯:看钱、看健康、看时间,别只顾着把卡往格子里塞。

《Cultist Simulator》真正吸引人的地方,不只是“生存”,而是它能把每一次卡牌组合都变成自己的故事。你会在资源、关系和选择之间来回拉扯,既要处理友情和敌意,也要想办法让自己走得更远。
你可以成立密教、招募信徒、传播教义,让这些人替你做事;也可以去寻找秘密,翻译古老书籍,和超自然存在打交道,慢慢摸到那些隐藏的真相。整个过程并不是线性推进,而是更像一点点拼出自己的路线。
另外,游戏里对智慧和应对也很看重。警方调查、敌对势力这些麻烦都不是摆设,处理不好就会被拖住节奏。更特别的是,你的人物还能影响后代,做出一种跨越死亡的传承,这也是很多人会反复回来的原因之一。

如果你喜欢慢慢琢磨机制、愿意自己试错,而且不排斥一开始被游戏“教育”几次,那《Cultist Simulator》会挺对胃口。它不靠直白提示带路,而是靠卡牌和系统之间的关系,让你自己慢慢看懂。
对于老玩家来说,这种设计最耐玩的地方就在于,每次开局的节奏都可能不一样;而对新手来说,先别急着追求效率,能把工作、资源和时间这几块跑顺,已经算是很好的开始了。
v3.6.1版本
1、修复UGS;
2、修复许可证。
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