监狱人生RPG是一款充满趣味性的模拟监狱生活策略生存类手游。它的英文名为prisonRPG,玩家将化身为一名囚犯,与100名其他囚犯共同生活。为了逃离这个封闭的地方,玩家需要学习生存与自我保护。逃狱并不是这款游戏的全部目标,每一个囚犯都有着不同的背景故事,等待着你去探索,细心观察,或许你还会发现一些意想不到的彩蛋呢。

KENNY G 是很典型的前期角色,设定上因为打架入狱,属性思路也比较直白,偏篮球相关。如果你本身就是篮球迷,选他会更有代入感,不过他的剧情推进相对简单,属于容易上手但不算复杂的类型。

NERD 的性格比较耿直,也更友善,和别人打交道会轻松不少。他是因为盗窃入狱,整体给人的感觉就是好接触、好混熟,但真要往越狱或者更深入的路线走,玩家还是得自己更主动一点。

UNCLE RICO 属于那种很有存在感的角色,带点变态大叔的气质,入狱原因也比较特殊。这个角色的交友手段很强,社交面会比较顺,适合想多接触人际关系、慢慢推进剧情的玩家,不过后续发展也要更深入去跑。

PR 的难度就高不少了,属于新手要谨慎考虑的类型。他是因杀人入狱,特点也直接决定了他的挑战性更强,想玩得舒服一点,前期并不推荐随便拿来试水。

GOLEM 同样是盗窃入狱,但这个角色明显更偏“大盗路线”。金币积累速度比较快,喜欢钱、喜欢交易、喜欢靠资源滚起来的玩家,会比较容易对上他的节奏。

TWEEKER 的方向很明确,盗窃和恐吓都比较突出,但整体不算特别适合新手。这个角色虽然入狱时间短,可上手门槛还是有的,不是那种随便点开就能轻松玩明白的人设。

TIMMY 属于比较稳的类型,社交能力不错,平时喜欢下棋和休闲活动。整体节奏不会太激进,适合慢慢发展,不过从后期上限看,确实没有特别强的爆发感。

三叔的特点就很鲜明了,赌博和盗窃都很在行,属于那种想快速搞钱会比较对味的角色。但也正因为风格偏激进,新手上来未必能跟上他的节奏。

小丑的优势很讨喜,赌博和社交都不差,玩起来会比较轻松,也更适合刚接触这类游戏的人。想要一个不那么费脑、还能靠社交慢慢赚到东西的开局,小丑确实是不错的选择。

KING 在前期算是比较全能的人物,赌博、斗殴、盗窃这些能力都沾一点。如果玩家操作比较熟,选他会很有存在感,属于那种一上来就能感觉到角色强度的类型。

总的来说,前期这些角色都能玩,关键还是看你想走哪条路线。喜欢轻松一点的,可以优先考虑社交或偏稳定的角色;想走赚钱、斗殴、偷窃路线的,就要多看属性和技能搭配了。
第一次开始新游戏时,你会在100位囚犯里挑一个作为起点。每个人的刑期、入狱日期和掌握的技能都不一样,不能只看名字顺眼就直接选,先看看属性和个人目标会更稳。
游戏载入的时候可以读取上次存档,不过要注意这里只有一个存档位。如果你重新开局,之前的进度会被覆盖,所以最好先专注一个囚犯慢慢推进,不然很容易乱。
特殊犯人需要先完成个人目标,之后才会解锁。这个机制有点像在不断开新角色,前面玩的内容越多,后面能体验到的人物也就越丰富。
履历记录站会显示已经被释放或者成功越狱的囚犯,这也是展示成果的地方。对喜欢刷成就的人来说,这里会很有成就感,看着一排人慢慢点亮还是挺有意思的。
绰号需要通过完成165个成就来获得,越狱或者被释放后就会点亮。这个设计其实挺能激励玩家反复尝试,不管是顺利出去还是失败,都能慢慢积累进度。
这款游戏由国外团队制作,在法国APP里还拿过付费榜第一,说明它在这类题材里确实有自己的受众。喜欢监狱题材、模拟和角色养成混合玩法的人,基本都会对上口味。
每个囚犯都有自己的个人目标,完成目标后会推进新角色的解锁进度。也就是说,你不是只在玩当前这个人,而是在一边体验,一边慢慢把整个角色池打开。
点进新游戏后,100名囚犯会分成10组展示出来,后续解锁也是按目标一步步来。这个结构很清楚,第一次看可能有点多,但摸熟后就知道该先盯哪一组。
如果你发现角色还没成功释放或者越狱,那身上一般还是橙色囚服;而已经成功的角色会换成米色套装。这个区分很直观,浏览角色状态时一眼就能看出来。

点开任意囚犯后,重点看五项属性:力量、敏捷、智力、魅力和幸运。前四项基本决定你怎么活,幸运则更像是一个附加项,不是那种一眼能改变局面的核心属性。
力量和敏捷主要影响战斗表现,这两项太低的话,就别轻易去招惹别人,也尽量少和警卫硬碰硬,不然失败的后果通常不会好看。
智力会影响晚上合成物品的能力,部分稀有物品还需要更高的智力才能做出来。想走制作路线的话,这项属性最好别忽略。
魅力对交友特别重要,被欺负时能不能把话说开,也会受它影响。想把社交这条线玩顺,魅力通常不能太低。
幸运这项属性比较微妙,很多囚犯都不高,实际作用也没那么大。虽然提高后有机会在闲逛时碰到好东西,或者减少被找麻烦的概率,但整体还是偏附加性质。
力量、敏捷、智力、魅力这几项也会影响学习新技能的速度。数值够了,学起来会轻松很多,反过来如果差得太远,推进起来就会明显慢一些。
每个囚犯的服刑时间都不同,最少20天,后面还会有40、70、100、200、400、600这些档位,特殊情况也会有死刑相关的20、40或45天设定。
如果是无期,虽然释放日期相对稳定,但实际玩起来,超过100天的刑期就已经要认真考虑越狱了,不然耗时会特别长,体验也容易拖。
个人目标有简单的,也有很难的,差别挺大。选人之前最好先看看自己想怎么玩,不要光看角色强不强,还要看目标是否适合自己。
技能列表里可以看到囚犯已经会的东西,额外技能则要通过交友获得,晚上也能进行一些练习。熟悉这个系统之后,你会发现社交和技能成长是绑在一起的。
特点是特殊囚犯才有的能力,不能从其他人那里学到,像毒枭、有钱人这类都属于这部分。遇到这类角色时,通常也意味着玩法会更有辨识度。
这类游戏最重要的不是一时冲得猛,而是能不能活得稳。前期如果力量、敏捷不够,就别老想着硬打,先把属性和关系铺起来更靠谱。
智力和魅力往往比新手想象中更实用,尤其是晚上合成、交友、被欺负时的处理方式,都会直接影响你在监狱里的日常节奏。
如果你喜欢赚钱路线,可以考虑偏赌博、盗窃的角色;如果你更想稳一点,社交型角色会省心很多。总之先想好方向,再去选人,体验会舒服不少。
游戏里可以招募七名囚犯,围绕逃脱计划慢慢推进,这也是整个玩法的核心之一。
一共能学习和掌握18种监狱生存技能,想把人物玩顺,技能搭配基本绕不开。
100位囚犯都有各自的个人目标,互动空间很大,玩起来不会一直重复同一种套路。
另外还有126个成就,以及20种不同的监狱工作,内容量确实不算少,适合愿意慢慢摸索的玩家。
《监狱生活RPG》把roguelike、生存和角色扮演揉在一起,整体体验会比较有代入感。你在监狱里不是单纯“活着”,而是要不断做选择。
想混得好,通常得兼顾健康、盟友、敌人、看守关系,还要考虑贿赂、拳赛、假释和逃跑这些事,玩的就是一个取舍。
社交系统也挺有意思,建立友谊、加入帮派,都会让你在监狱里的生存压力小一点;但反过来,得罪别人也会很麻烦,这种拉扯感是它的味道所在。
能逃出去的办法不止一种,关键在于你能不能把工具、人脉和时机都凑齐。对喜欢慢慢规划路线的玩家来说,这种过程挺上头。
100多个囚犯的设定也很耐玩,你可以反复体验不同人的人生,不容易腻。再加上能看电视、打电话、学技能、做手工,甚至和监狱护士调情,监狱题材反而被做出一点轻松搞笑的味道。
如果你喜欢模拟类、角色养成和带点荒诞感的内容,这款游戏还是挺值得试试的。
v1.6.2版本
这次更新主要是一些轻微的错误修复和改进,整体体验会更顺一点。想玩得更稳定的话,更新到最新版本就行。
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