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Photoshop中像素对齐网格的方法

� 作者来源:PS梦工� 编辑整理�PhotoShop资源� 更新时间� 2014-06-25 录入� 黄叶飞扬 �

完成了如上设置,最后确保”主菜单>视图>对齐”及”对齐到>网格”两个选项已勾选,”对齐到>网格”选项在打开显示网格的情况下才可编辑�
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像素对齐网格设置完成,以后在�100%视图下绘制常规图形,只要打开网格辅助,就不会出现模糊情况。像素对齐网格在PS CS6中还是存在一定的局限性,
受到图形形状的约束,当使用线�工具、多边形工具、自定义形状工具绘制一些带有倾斜边缘或非直角的图形时,还是无法保证所有角点和边缘对齐网格�
当然这里的模糊更多的是防锯齿效果,可以利用网格手动调整�
2. 对象变换时像素对齐网�
PS CS6中,长宽都是奇数或都是偶数时,进�90°变换时都可以对齐像素,当长宽数值分别是奇数和偶数时,再进行顺时针或逆时�90°变换就会使图形模糊,
无法对齐到像素,这时可以先旋转,然后打开网格进行辅助,不要退出自�变换模式,拖动对象,这时边缘就会自动吸附对齐网格,如下图�

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二、利用次像素让图形更饱满

举个小例子,看看次像素在图形设计中的作用,抛砖引玉�
在界面设计中,经常会绘制下拉菜单等控件上的三角形箭头形状,最常见的做法就是用铅笔工具点象素画出来,如�7-a所示,看上去很清晰�
但在分辨率较小的屏幕上看,会稍显生硬、有锯齿感,影响界面的细腻度;用路径对齐网格绘制箭头,如�7-b所示,解决了锯齿问题,但看上去体量感被削弱了,
不够饱满;图7-c中所示的效果,是对次像素微调后的效果,既消除了锯齿,而且在体量感上不输第一种方案的效果�

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没看出差别?我们将三种方案放在一起对比下,见�8,从左至右依次为�7中的a、b、c方案,我们看到中间的b方案虽然没有了锯齿,
但体量上明显小于a、c方案,而c方案同时具备无锯齿、相等的体量感两个优点�

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通过放大图片我们可以看到在次像素上的差别,要达到方案c的方法其实很简单,看看下图放大的效果和路径你就明白了�

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只要将角点上�路径锚点分别向外移动一点,让原本颜色比较淡的次像素稍微加深就可以了,操作时,放�画布让调节更细微和精确,选中锚点�
轻点多次键盘上的方向键来移动即可,这个方法不局限于箭头形状,大家可以开启像素眼去发现更多的应用场景�


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