第十步:"Infinite Light 3"是放在球体下面的某处的,因为我们接下来要将球体放在一个表面上并且要加�
投影,所以我们不希望有任何光源在球体的下方,所以用3D工具将光源放到球体的上方�

第十一步:现在我们要做地球表面的云层,�图层面板中复制earth这个图层并将其命名为"Clouds",打开
"Clouds"图层�3D属性面板,在上方列表中选择Sphere_Material ,点选编辑Diffuse Texture 这一按钮然后选择�
除贴图。这样就会去掉已经存在的地图贴图。图像看起来会怎样取决于Diffuse Color,将Diffuse Color 设为白色�
点击编辑Bump Texture 这一按钮,然后选择去除图层来移去凹凸贴图,现在我们有了一个白色的球体。我�
会为云层使用另一个地图贴图。实际上我们为云层使用白色的Diffuse Color并且为不透明度使用它的地图贴图�
从planetpixelemporium.com下载 "clouds transparency"这一图片。点选编辑Opacity Texture 按钮,选择读取贴图�
选择你刚刚下好的"earthcloudmaptrans.jpg"这一文件�
不透明度贴图使得球体的一些部分看不见了,但是显然是错误的部分。再次点选编辑Opacity Texture 按钮�
后选择打开贴图。这样会在一个新窗口中打开贴图。选择Image > Adjustments > Invert。保存并关闭。回�
"Home.psd”文档,你会看到不透明度贴图已经更新了�
现在看起来是多云的天气。因为我们能够从透明的部分看到球体背面的云层。要解决这个问题,取消选择
双面来使我们的材料变为单面的。将周围颜色和反射颜色设为白色�

第十二步:要使得颜色更突出一些,将三个光源的颜色设为白色�

第十三部:对"Clouds"图层使用投影效果,并且使用一下设置:混合模式设为Mutiply,颜色设为黑色,不�
明度设为75%,距离设�1px,大小设�3px�

第十四步:现在我们的星球已经完成了,因为在继续之前我们要合并我们的两�图层,现在是你调整地球和
云层角度的最后机会了。画出水平和垂直的两条参考线,使它们相交在地球的中心。在图层面板中同时选择
earth和clouds图层,将它们合并,名且命名为earth�
