第四�
我们知道ps的锐化功能,这一功能在每个色块的边缘自动分析明暗对比度,去掉一些过滤值带来的模糊,锐化对我们做图是有帮助的�
用此滤镜两下后再次改变不透明�70%不等,为什么这么做?因为ps的锐化每次的作用点都是在每个色块之间的边缘产生,这样造成一个很明显的问题——用多了会使边缘生硬,而不透明度的改变能在生硬与模糊之间游动,这样会满足我们一个合适的锐化度。再次合并两个层。我们在用锐化时要注意整个图的每个色块与色块之间的生硬边缘,发现不对头的地方,就应相应降低不透明度。(�06�
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来看下两次锐化后改变不透明度的效果。(�07�
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第五�
来分析一下图的成份,灰的原因使墙看起来也不白了,因为是白墙缺少颜色,看起没有精神。我们知道光源是来自窗外的天光照明。睛朗的天气下光线的色调由于大气层的作用是偏蓝的,对环境的影响也是偏蓝的。不过一个有趣的现象就是,摄像机的成像原理不这么解释,我们随手拿一些我现实生活的照片看看,在如上图的角度拍一张也可以,几乎很多照片同这差不多,为什么会这样?原因很简单,摄像机不同于我们的人眼,人眼分析色彩是细微的,摄像由于感光成像的原理,在这种角度下拍东西是近似白色的,所以窗外描绘成白色不为过�
另外我们也分析一下我们生活中的小常识,不知道大家有没有这样的经历:我们小时候洗白衬衣或白球鞋,大人们总叫我们在水中放一两滴蓝墨水。一直不明白为什么这么做,呵呵,现在明白了,这是人对颜色的一种感官认识,我们可以对比一下现实生活中这个现象,感觉偏蓝的白就是比灰白的更白。找到原因,马上改图将色调整,给灰加色彩,也就是给了物体精神�
同样在原图基础上复制,并利用不透明度功能,中和因改色调过大产生的BUG。用CTRL+B调出色平衡面板,保持亮度,勾上高光,并滑杆调向蓝,同上图灰的作一个对比,偏蓝的是白,没错。偏灰的毛病就这样解决,可见色彩能给物体带来生气。(�08�
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第六�
接下来,就该解决筒灯不真实的问题了。原图中筒灯处理过于简单,不符合现实物理现象。呵呵,这个在PS还有一个很好解决的办法,不一定非�3d软件中做出来。其实你可以这样做,找到一个如下图的贴图,选择其中筒灯的内径面,给每一个筒灯位置弄一个就行了。(�09�10�
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上图就是选择一个合适的放上去的,看上去不错。一些小技巧能帮我们解决很多难题,同样我们找一些发光筒灯贴图,也能做出好的发光�/筒灯效果。值得注意的是这些东西弄进去后,一定要同画面融合。调整色相,明暗度等是一种办法。(�11�