这时,图片会显得有些亮灰,可以适当加大画面反差,但是直接调整时易导致黑场和白场的过度,出现高光区曝过或黑场区死黑没有层次。
在这里,可以借助计算工具,将两个源的通道设置为灰,图层设置为合并图层,将混合模式设置为排除,结果设置为新建通道,拿到该新通道选区,
这个选区所选取内容为画面中中间灰度区,画面中最亮和最暗的区域都会被屏蔽在外,针对这一选区内的内容做一个反差的提升,在这里可以使用曲线工具,
如图6所示。
减小了画面明暗对比后,画面整体灰度就会比较明显,而且画面背景太亮,人物在这样的背景环境下就不够突出,不利于主体的表现。将图层盖印,
并将背景部份单独选出来,这里推荐使用快速选择工具,选区形成后为图层添加蒙版,然后将该图层的图层混合模式更改为正片叠底。
背景整体暗下去之后,前方的主体就能够更突出了,在这个过程中,如果觉得画面色彩焦灼,可以适当将正片叠底层的饱和度降低,如图7所示。
背景现在整体明度下降到一定程度,但是背景本身光比大,其亮部区依然太亮,所以,需要针对背景亮部区进行单独的处理。使用图像菜单中的计算命令,
将两个源中的图层设置为合并图层,通道设置为红通道,混合模式设置为叠加,这时生成的新通道中,亮部区与暗部区的差异会很明显,
由此可以获取亮部区的选区了,如图8所示。
由于针对的是背景部份的亮部区,所以,拿到新通道的选区后需要与原背景选区交叉(通道或蒙版选区交叉的方法:点住键盘上的Ctrl键不放,
用鼠标单击图层蒙版或通道缩览图,获取第一个选区,然后,点住键盘上的Ctrl+Shift+Alt键不放,再用鼠标单击需要与之交叉的另一个蒙版或通道缩览图,
便可两选区的交叉选区),获取背景部份的暗部选区,针对该选区进行曲线压暗,进一步压暗背景部份的亮部区,并适当通过曲线中的蓝、
红通道让这一区域的色彩偏向棕黄色,让背景部份的色彩更加协调,如图9所示。
背景处理完毕再来看看人物,人物暗部提亮后仍会显得脏灰,想要让人物肤色通透,需要针对暗部区域进行色彩的加强。可选颜色中的中性色选项
可以很好的解决这个问题,但是该图整体基调较灰,中性色选项对画面整体影响较大,因此需要利用选区将需要处理的部位区分出来。
使用快速选择工具将人物皮肤部份选中,并让该选区与前面图5所用的选区交叉,形成人物皮肤部份的暗部选区,针对该选区进行可选颜色的调整,
调整的重点针对的是中性色以及红、黄色,如果暗部脏灰明显,黑色也可视实际情况做适当调整,如图10所示。