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爱养成2

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爱养成2

  • 类型:模拟经营
  • 大小:92.86MB
  • 版本:v2.9.7.3
  • 更新:2026-10-15 20:35
标签: 角色养成
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爱养成2是一款以剧情推进和角色养成为主的游戏,延续前作设定的同时加入了更多故事内容和新场景。玩家主要通过上课、打工、外出和购买道具来调整属性,再根据不同选择走向不同结局,适合喜欢养成、剧情分支和多结局内容的玩家。

爱养成2

游戏玩法与养成重点

游戏主要围绕剧情选择和日程养成展开。玩家可以为主角取名、选择血型,不同血型会影响初始属性。之后通过上课、打工、休息、外出和购买道具调整数值,并在指定时间触发角色事件。

主角年龄增长后,身材与发型也会出现变化,还可以购买服装进行搭配。游戏采用偏奇幻古装的美术风格,恋爱剧情路线不少,部分情节比较大胆,整体风格在同类养成游戏里很有辨识度。

养成过程中不要只盯着单项数值。体力太低容易生病,疲劳过高需要安排度假或休息;冲角色结局时,还要同时留意属性、相遇事件、好感度和外出地点。

画面与系统特色

游戏采用Live2D表现角色,相比单纯的静态立绘,人物在对话时更有动态感。前作中的对话、换装等玩法得到保留,同时增加了更多结局路线。

残卷系统带有一定的收集和探索意味,地位系统也让养成方向更清楚。神社唤灵每天可以免费进行一次,平时上线时别忘了使用。

游戏收录了较多CG,并加入剧情回放功能。和风场景、背景音乐与小游戏穿插在养成流程中,长时间刷课程时不会显得太单调。

男生版阿尔结局路线

阿尔属性参考:

第一年1月至第二年5月:全程安排格斗课,把体力和叛逆刷到要求,同时可拿到两张CG,阿尔好感度可到第一阶段5心。

第二年6月至第二年12月:改上舞蹈课,这段主要是为后面刷卡洛儿好感做准备。

第三年1月:安排两次魔法课和一次外出,外出内容为两次月光森林、一次聆歌楼。两处选择都要选B阿尔,好感度可到第二阶段5心。

第三年2月至第三年12月:持续上魔法课。

第四年1月:两次魔法课加一次外出,前往聆歌楼可获得一张CG,好感也会继续提升。

第四年2月至第四年7月:继续魔法课,把武力、魅力和知名度刷到要求。

第四年8月至第四年12月:全部安排音乐课。

第五年1月:两次音乐课加一次外出,前往月光森林,好感度可到第三阶段5心。

第五年2月:两次音乐课加一次月光森林外出,可获得一张CG,好感继续上涨。

第五年3月:两次音乐课加一次外出,月光森林相关事件完成后,好感大约能到4.5心。

第五年4月至第五年12月:持续音乐课,重点把气质刷够。

第六年1月:两次音乐课加一次月光森林外出,将阿尔好感补到5心。

第六年2月至第六年12月:检查缺少的属性并针对性补课。如果数值已经稳了,也可以靠睡觉度过剩余时间,避免属性出现不必要的变化。

男生版塞巴结局路线

塞巴属性参考:

塞巴线可以优先刷音乐,不过要留意千金路线的影响。舞蹈和魔法同样能安排,具体可以根据是否还想兼顾斯诺或卡洛儿来调整。

知名度达到350以上并不算难。音乐课及其他课程升到专家后都能增加知名度,也可以通过前往王城触发相关内容来补数值。

第一年任意月份:前往诅咒之地,完成首次相遇。

第一年8月:再次前往诅咒之地。

第三年1月:前往月光森林和诅咒之地,注意不要漏掉这两个地点。

第四年4月:可以去一次诅咒之地,这次事件即使没有触发,一般也不会影响最终结局。

为了稳妥,最后一年最后一个月可以安排帮忙做家务。

男生版艾丽结局路线

艾丽属性要求参考:

开局可以先去商城购买几个增加体力的蛋糕,把体力维持在200以上,能减少生病带来的日程损失。

第一年1月:连续安排三节音乐课,可以遇到艾丽两次。

第一年2月:外出去一次广场,其余时间继续上音乐课。音乐课可一直刷到体贴超过550,疲劳过高时及时安排度假。

体贴达标后开始上文学课。第三年1月要外出去集市,文学课则刷到道德超过500后停止。

第四年1月:前往精灵谷。

第四年2月:全程安排音乐课。

第四年4月:外出去广场。完成这段后可以停掉文学课,改上魔法课,将魅力提升到600以上。

第五年1月:前往精灵谷,不要错过对应事件。

第六年1月:前往广场。到这里主要属性通常已经接近要求,缺哪一项就补对应课程。最后一年如果数值足够,可以安排睡觉、打工或度假,不建议无目的地继续刷课。

艾丽完整相遇事件:

第一年1月首次参加任意课程,会初次遇到艾丽。

第一年1月完成三次音乐课,触发同班同学事件。

第一年2月外出前往广场,触发意外相撞。

第一年4月累计完成十次音乐课,触发进步迅速。

第三年1月前往集市,触发买面包事件。

第四年1月前往精灵谷,触发阴魂不散事件。

第四年2月参加音乐课,触发爱情传说。

第四年4月前往广场,触发下雨事件并获得CG。

第五年1月前往精灵谷,触发请求帮助事件并获得CG。

第六年1月前往广场,触发找面包事件。

女生版斯诺结局路线

斯诺属性要求:

斯诺线前期先上魔法课,魔力达到600后转音乐课;智力达到700后再安排烹饪课补道德。结局前如果还有数值不足,可以通过购买道具补齐。

平时对话选择严厉说话能够增加道德。后期空闲时可以做家教,但家教会降低法力,安排时采用两次家教搭配一次魔法课会稳一些。

斯诺相遇时间与地点:

累计完成4次魔法课。

第二年8月前往巫妖巷。

第三年7月前往精灵谷。

第三年9月前往精灵谷。

第四年1月或2月前往精灵谷。

第四年7月或8月前往精灵谷。

第五年1月或3月前往集市。

第五年7月前往月光森林。

第六年6月参加魔法课。

斯诺结局图:

女生版银结局路线

城主夫人属性要求:

银路线的课程以魔法、文学、音乐和烹饪为主。每天对话时选择严厉说话,可以稳定增加道德。除必要的剧情地点外,外出时尽量多去王城,用来提升知名度。

需要打工时优先选择义工。义工能够增加道德和体贴,同时降低武力与叛逆,属性变化比较符合这条路线的需求。

银相遇时间与地点:

第二年6月会自动相遇。

第三年1月或3月前往诅咒之地。

第三年7月前往诅咒之地。

第四年1月前往月光森林。

第四年7月前往广场。

第五年1月前往诅咒之地。

第五年1月或4月前往广场。

第六年1月或2月到聆歌楼打工。

第六年7月前往集市。

女生版卡洛儿结局路线

卡洛儿属性要求:

卡洛儿路线的日程主要围绕舞蹈课、集市外出和聆歌楼展开,打工时也可以优先选择聆歌楼。安排过程中注意对照属性要求,不够的数值及时通过课程补上。

卡洛儿路线截图:

养成过程中的实用提醒

冲指定结局时,建议先确定主路线,不要同时把课程分得太散。大部分角色都有固定年份和月份的相遇事件,属性后期还能补,错过剧情节点却往往要重新开档。

课程会影响多项属性,打工也可能在增加某些数值的同时降低其他数值。每隔一段时间检查一次体力、疲劳、道德、叛逆、魅力、气质和知名度,比最后一年集中补属性更稳。

如果关键数值已经达标,后期可以适当安排休息、度假或睡觉。继续无目的上课有时会让不需要的属性发生变化,反而影响目标结局。

版本更新日志

v2.9.7.3版本

完成64位优化,并修复已知BUG。

游戏截图

手游信息

  • MD5值:DCC798DADFFD87087D8BC419358A0002
  • 包名:cn.actcap.ayc2

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