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大师之路GIF动画教程专题<01:动画初识>

� 作者来源:赵鹏 大师之路 编辑整理�PhotoShop资源� 更新时间� 2010-04-12 录入� 黄叶飞扬 �

动画形成原理是因为人眼有视觉暂留的特性,所谓视觉暂留就是在看到一个物体后,即时该物体快速消失,也还是会�
眼中留下一定时间的持续影像,这在物体较为明亮的情况下尤为明显。最常见的就是夜晚拍照时使用闪光灯,虽然闪光
灯早已熄灭,但被摄者眼中还是会留有光晕并维持一段时间�
对这个特点最早期的应用,我们上小学时也许就都做过了,就是在课本的页脚画上许多人物�动作,然后快速翻动就�
以在眼中实现连续的影像,这就是动画。需要注意的是,这里的动画并不是指卡通动画片,虽然卡通动画的制作原理�
同,但这里的动画是泛指所有的连续影像�

总结起来,所谓动画,就是用多幅静止画面连续播放,利用视觉暂留形成连续影像。比如传统的电影,就是用一长串�
续记录着单幅画面的胶卷,按照一定的速度依次用灯光投影到屏幕上。这里就有一个速度的要求,试想一下如果我们缓
慢地翻动课本,感受到的只会是多个静止画面而非连续影像。播放电影也是如此,如果速度太慢,观众看到的就等于是
一幅幅轮换的幻灯片� 为了让观众感受到连续影像,电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连�
投射�24张静止画靀有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(�),s�
是Second(�)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧�
现实生活中的其他能产生影像的设备也有帧速的概念,比如电视机的信号,与欧洲所使用的PAL制式�25帧,日本
与美洲使用的NTSC制式�29.97帧。如果动画在电脑显示器上播放,则15帧就可以达到连续影像的效果。这样大家以
后在制作视频的时候,要想好发布在何种设备上,以设定不同的帧速�
人眼的辨识精度其实远远高于以上几种帧速,因为人眼与大脑构成的视觉系统是非常发达的。只是依据环境不同而具
备有不同的敏感程度,比如在黑暗环境中对较亮光源的视觉暂留时间较长,因此电影只需�24帧。顺便说句题外话,只
有少数动物的眼睛能在某些方面超过人类,但都同时在其他方面存在严重缺陷。如“细节之王”鹰是色盲,而“夜�
之王”猫头鹰的眼珠固定,要转动头部才能观察周围�

在我们前面所学的课程中,Photoshop只是被用来制作比如海报、印刷稿等静态图像的,我们提到过它具备动画制�
的能力。现在我们就是要�Photoshop中去创建一个由多个帧组成的动画。把单一的画面扩展到多个画面。并在这�
个画面中营造一种影像上的连续性,令动画成型�

现在很多使用Flash制作的动画都可以附带配音和交互性,从而令整个动画更加生动。�Photoshop所制作出来的动�
只能称作简单动画,这主要是因为其只具备画面而不能加入声音,且观众只能以固定方式观看。但简单并不代表简陋,
虽然前者提供了更多的制作和表现方法,但后者也仍然具备自己的独特优势,�图层样式动画就可以很容易地做出一
些其它软件很难实现的精美动画细节。再者,正如同在纸上画画是一个很简单的行为,但不同的人画得好坏也不相同�
因此优秀的动画并不一定就需要很复杂的技术,重要的是优秀的创意�
无论是哪一个软件,它们的制作原理都是相同的,正如同我们曾经刻苦学习的RGB色彩模式一样,到哪里都能应�
上。所以我们现在的任务是利用已经学到的Photoshop基础知识,将它扩展到动画制作上,从中学习到制作动画的
一般性技巧和方法。这些知识以后仍然可以应用于其它方面� 并且我们也会介绍如何�Photoshop动画转为视频�
为其加入声音�

除了制作上的不同以外,在用途上也有不同。动画经常被安放于网页中的某个区域用以强调某项内容,如广告动画�
这种动画通常按照安放位置的不同而具备相应的固定尺寸,如468x60�140x60�90x180等。也可将动画应用于手机彩
�(一种可发送图片、声音、视频的多媒体短信服�)。这些用途都有各自的特点,除了尺寸以外还有其它需要考虑�
因素。如字节数的限制,帧停留时间等。我们会在教程中逐步予以讲解�

需要注意的是,在本教程开始之前,我们要求读者都已经学习�Photoshop的基础知识,理解并掌握如调�图层图层
样式等概念和操作,例如“怎样建立曲线调整层”之类的内容我们只作简要操作介绍,而不再详细解释其中原理。因
此建议新加入的读者先行学习基础部分内容�
另外�Photoshop CS3 Extended(扩展)版本才具备动画制作功能,普通版本是不具备的。CS2版本有附�动作制作功能�
操作也与CS3 Extended相似。而CS及更早版本则需要借助捆绑的ImageReady软件进行动画制作。建议大家使用与教程�
同的CS3 Extended版本�

既然称为动画,那就是要令画面中的图像动起来,现在我们来实际动手画制作一个“简单且简陋”的动画吧�
新建一�150×150的空白图像,新建一�图层并画上一个矩形,大致如下左图所示,图层调板如下右图。从中可以看
出这是一个普通的点阵图层,大家在实际操作中应尽可能使用矢�图层,在后面的教程中我们也会注意这一点的�

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