现在让我们来掩盖一些云层使它更好的融入我们的场景�
接着�图层 > 图层蒙版 > 显示全部 ,或者直接点�图层下方的添加矢量蒙版�
选择笔刷工具(B)并把笔刷硬度调�0%。开始在云的顶部和底部画,使得我们最终能够得到更自然的云�
现在我们需要云朵融�背景。首先从工具面板选择渐变工具(G),把前景颜色设置为白�(# ffffff)。在选项栏,设置渐变工具从前景色到透明的渐变预设,
并选择渐变对称的方式�
设置好之后,从云层的底部拉一个渐变到云层的顶部�
第六步:创建行星
接下来,我们要用一个纹理贴图给我们的作品添加一个行星。(素材有)
选择椭圆选框工具,按住Shift,做一个完美的正圆,然后在材质上创建一个圆�选区。通过图层 > 复制图层(Ctrl+C)去复制选中�图层�
我们现在可以隐藏原始图层了�
现在,我们要给我们的星球加入一些微妙的条纹。创建一个新图层,然后使用矩形选框工具创建一些随机的矩形,穿过行星�
选区填充黑色�# 000000)使� 编辑 > 填充(Shift+F5�
滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,半径设置为 20 px,然后确定。该滤镜能让条纹更加柔和和自然�
选择 > 载入选区,勾� 反� 选项,然后按下OK,或者按住Ctrl点击�图层,然后Ctrl+Shift+I,确保你选择的是条纹图层,然后删�
不需要的部分条纹�
现在我们要降低行星的颜色。图� > 调整 > 色相/饱和度,快捷键Ctrl+U,降低饱和度�-100�
让我们给星球添加更多的东西,我们可以说,让它看起来更像行星。点击行�图层,选择 > 载入选区(按住Ctrl点击�图层),
然后选择 滤镜 > 扭曲 > 球面化。更改数量为50%,并单击“确定”应用这�滤镜�
对条�图层重复使用上面这个滤镜,直接按快捷键Ctrl + F(上�滤镜操作)�
变化的条纹层的不透明度设�80%�
隐藏背景层(如果有)然后图层 > 合并可见图层(Ctrl+Shift+E)�
然后,对地球图层的大小进行调整以适配场景,然后把它放在云图层的后靀�