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使用PhotoShopCS6�3D功能制作创意葡萄酒广�(上篇)

� 作者来源:优设 编辑整理�PhotoShop资源� 更新时间� 2015-04-28 录入� 黄叶飞扬 �

文章摘自《Adobe Photoshop CS6中文版经典教程》一书。使用PS来制作平面的广告海报,对于设计师而言算是稀松平常的事情了。可是有没有想过,要如何利用CS6 中的3D功能来制作海报呢?这次的教程,就是教你如何打�3D的葡萄酒广告的�

12.1 简 �

本课探索3D 功能,当你的显卡支持OpenGL 2.0 并在计算机中启用了时,才能使用这些功能。要了解你的显卡,可选择菜单”编辑�>”首选项�>”性能”(Windows)或�Photoshop�>”首选项�>”性能”(Mac OS)。该对话框的”图形处理器设置”部分包含了有关显卡的信息�

注意�如果你使用的是Windows XP 或显卡不支持OpenGL 2.0,就无法使用Photoshop �3D 功能�

在本课中,你将创建三维场景,用于做葡萄酒广告。首先来看看完成后的场景�

启动Photoshop 并立刻按下Ctrl + Alt + Shift(Windows)或Command + Option + Shift 快捷键(Mac OS)以恢复默认首选项(参见前言中的”恢复默认首选项”)�

2. 出现提示对话框时,单击”是”确认要删除Adobe Photoshop 设置文件�

3. 选择菜单”文件�>”在Bridge 中浏览”,以启动Adobe Bridge�

4. 在Bridge 中,单击收藏夹面板中的Lessons,再在内容面板中双击文件夹Lesson12�

5. 在Bridge 中查看文�12End.psd。其中有一个带3D 字母的木箱,木箱上是三维酒瓶、酒杯和销售卡�

6. 双击文件12End.mp4 观看该电影,它使用光照动画模拟日出效果。观看完毕后,退出QuickTime�

7. 双击文件12Start.psd �Photoshop 中打开它�

这个文件包含一幅葡萄园照片、一个黑�背景图层以及另外两个图层,如�12.1 所示�

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�12.1

12.2 �图层创建3D 形状

Photoshop 包含一�3D 形状预设,其中包括几�形状和日常用品的形状(如酒瓶或圆环)。从图层创建3D 形状时,Photoshop图层贴到预设�3D 形状上,然后,用户可旋转3D 对象、调整其位置和大小,甚至可使用众多彩色光源从各种角度照射3D 对象�

下面首先创建用于放置酒瓶、酒杯和销售卡的木箱。为此,你将把包含木板图像的图层贴到一�3D 立方体上

选择菜单”文件�>”存储为”。切换到文件夹Lesson12,用文件�12Working.psd 保存文件。如果出现�Photoshop 格式选项”对话框,单击”确定”按钮�

2. �图层面板中,�图层Wood 可见,再选择它,如图12.2 所示�

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�12.2

3. 选择菜单�3D�>”从图层新建网格�>”网格预设�>”立体环绕”�

4. �Photoshop 询问是否要切换到3D 工作区时,单击”是”按钮,结果如图12.3 所示�

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�12.3

3D 工作区包�3D 面板�图层面板和属性面板。处�3D 对象时,你希望这些面板都触手可及。在3D 工作区中,还显示了地平面、格栅和副视图窗口,其中格栅反映了地平面相对�3D 对象的位置,而副视图窗口让你能够从不同的角度观看3D 对象�

Photoshop 将图像环绕到一个立方体上。当前显示的是从正面看到的立方体。下面存储该文件,以便尝试使用各�3D 工具后能够轻松地恢复到这种状态�

5. 选择菜单”文件�>”存储”将文件存盘�

12.3 操作3D对象

显然,处�3D 对象的优点是,用户可在三维空间内处理它们,还可随时调�3D 图层的光照、颜色、材质和位置,而无需重新创建大量的元素�Photoshop CS6 提供了一些基�工具,使用它们可轻松地旋�3D 对象、调整其大小和位置。选项栏中�3D 工具用于操作3D 对象;而应用程序窗口左下角的相机控件用于操作相机,让你能够从不同角度查�3D 场景�

图层面板中选择3D 图层后,便可使用3D 工具�3D 图层与其�图层一样,可对其应�图层样式、添加蒙版等。然而,3D 图层可能非常复杂�

与普�图层不同�3D 图层包含一个或多个网格,而网格定义了3D 对象。在刚创建的图层中,网格立体环绕形状。每个网格又包含一种或多种材质,这些材质决定了整个或部分网格的外观�

每种材质包含一个或多个纹理映射,这些纹理映射的积累效果决定了材质的外观。有九种典型的纹理映射(包括凹凸),每种纹理映射只能有一个,但用户也可使用自定义纹理映射。每种纹理映射包含一种纹理—定义纹理映射和材质外观的图像。纹理可能是简单的位图图形,也可能是一�图层。不同的纹理映射和材质可使用相同的纹理。在刚创建的图层中,纹理为木板图像�

除网格外�3D 图层还包含一个或多个光源,这些光源影�3D 对象的外观,其位置在用户旋转或移动对象时保持不变�3D 图层还包含相机—在对象位于特定位置时存储的视图。着色器根据材质、对象属性和渲染方法创建最终的外观�

这听起来很复杂,但最重要的是别忘了,选项栏中�3D 工具�3D 空间内移动对象,而相机控件移动观看对象的相机�

1. �工具面板中选择移动工具

所�3D 功能都放在移�工具中。如果当前选择的是3D 图层,则选择移动工具后,选项栏将显示所有的3D 工具

2. 在选项栏的�3D 模式”部分,选择拖动3D 对象工具

3. 单击木板并拖曳,将其上下或左右移动,如图12.4 所示�

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�12.4



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